Bloodborne

Добавлено:
11 июн 2014, 19:15
Covex
Пока - заинтересовало. Думается, надо ФромСофтвэйр уже "уходить" от темы "душевных игр"
Bloodborne

Добавлено:
13 июн 2014, 12:42
Zarin
Cвежие подробности Bloodborne.
> Разработчики стремятся создать в игре атмосферу, похожую на атмосферу уровня Tower of Latria из Demon’s Souls;
> Bloodborne не уступает по продолжительности Demon’s Souls и Dark Souls;
> В сражениях игрокам предстоит больше уклоняться вместо обычного блокирования, но блок будет по-прежнему доступен (хоть и не так эффективен);
> Город Yharnam очень огромен, события игры будут происходить в разное время дня и при различной погоде;
> Подача истории будет в стиле вышедших частей в серии Souls;
> Огнестрельное оружие эффективно только в ближнем бою;
> В Bloodborne будут отсутствовать драконы, но игроки смогут сразиться с другими впечатляющими созданиями;
> Когда Миядзаки спросили в рамках интервью 4Gamer.com будут ли локации заполнены противниками, он ответил “Вы почувствуете одиночество”;
> Количество оружия будет уступать играм в серии Souls, но каждая единица оружия будет тщательно проработана;
> В Bloodborne отсутствует отдельный уровень сложности для новичков;
> Игра подтверждена к показу в рамках грядущих Gamescom и Tokyo Game Show.
Bloodborne

Добавлено:
13 июн 2014, 12:53
SaMuRaYYY
Походу будет в демонах небольшой выбор но зато эффективные техники
Bloodborne

Добавлено:
13 июн 2014, 15:10
SaMuRaYYY
Блин какие же потрясные локации

Bloodborne

Добавлено:
25 июн 2014, 20:33
SaMuRaYYY
Новые подробности Bloodborne для PlayStation 4: Смертельная битва и познание неведомого
Наверняка всем, кто заинтересован игрой и знаком с предыдущим совместным произведением данных студий — Dark Souls, известно, что «у штурвала» находится никто иной как Хидетака Миядзаки, продюсер и родоначальник серии Souls, передавший «эстафету Тьмы» в виде Dark Souls молодым талантам, а сам возглавивший работу над Bloodborne.
В своём недавнем интервью 4Gamer, Хидетака Миядзаки рассказал об основном принципе своей новой игры, который он обобщённо назвал «Чувством смертельной схватки». «Создавая игру, мы хотим заставить игроков бояться своих противников и явственно ощущать, что они находятся на грани жизни и смерти, участвуя в бою. Мы много усилий прикладываем для реализации данного эффекта, создавая новые движения, эффекты и, конечно же, брызги крови. Но не поймите неправильно, мы не собираемся выезжать лишь на страшном внешнем виде противников, а работаем над их поведением и интеллектом, чтобы враги смогли представлять истинную угрозу для игроков. Мы хотим, чтобы игроки, победив врага, могли сказать: Это было чертовски опасно! Поверить не могу, что смог победить!» — говорит Миядзаки.
После обретённого опыта в работе над Demon’s Souls и Dark Souls, команда разработчиков, увидев реакцию игроков, работая над Bloodborne следает новую игру ещё сложнее предыдущий, чтобы игроки смогли, пройдя её, получить ещё больше удовольствия и чувства, что покорена некая новая вершина. Сам Миядзаки комментирует это следующим образом: «Для того, чтобы вызвать у игроков ещё более сильные чувства нового достижения, будет недостаточно просто повысить сложность игры, так что здесь и вступает в силу наш новый принцип — создание более умных и опасных врагов, чтобы уже в начале боя игрок понимал, что сражение может легко закончиться его смертью. Чувство игрока, выражаемое во фразе Твою ж мать, я смог это сделать!, невозможно выразить в названиях или цифрах сложности, равно как и нельзя его ими вызвать». В боевую систему игры, помимо динамики, будет добавлена новая механика, которую разработчики назвали «Приглашаем в смертельную битву», но покамест её подробностей нет. Хидетака Миядзаки пообещал в будущем рассказать о ней во всей красе.
Немалую роль в игре будет играть трансформация оружия, на манер того тесака-пилы, который был показан во время демонстрации трейлера на Е3 2014. Также в боевой системе большая роль будет отведена дробовику, который может выполнять роль как атакующего оружия, так и своеобразного щита, отбрасывающего и оглушающего врагов. Разработчики обещают представить игрокам новый сетевой опыт, но на данный момент не особо спешат делиться его подробностями — ещё не все аспекты достаточно продуманы, скорее всего. Персонализация главного героя игры в Bloodborne будет примерно того же уровня, что в Demon’s Souls, то есть игроки сами смогут создать своего персонажа, в том числе и женского пола, настроив его внешность — выбрав лицо, подстроив его, выбрав причёску, цвет волос и глаз, телосложение и другое. Дополнительные элементы и опции персонализации рассматриваются разработчиками, но не более того. Остаётся надеяться, что хотя бы количество заготовок лиц и причёсок будет здесь более адекватным, чем в Dark Souls II. Впрочем, персонализация в Demon’s Souls была вполне хорошей.
Интересная информация появилась и в японском еженедельнике Famitsu, которому Хидетака Миядзаки поведал немного новых подробностей о мире игры, назвав концепцию нового повествования «Познанием неведомого». Итак, перед нами, как несложно догадаться, викторианская эпоха, 19 столетие, древний провинциальный городок Ярнам, в котором люди очень суеверны и полны предрассудков. Впрочем, возможно именно благодаря этому в данном городе сохранились секреты древних и уникальные целебные рецепты. Весь мир игры страдает от странной эпидемии, известной как «Звериная болезнь», а в Ярнаме есть даже специальное мероприятие под названием «Охота на зверя», во время которой улицы города наполняются запахом зверей, крови и смерти. Группы «Охотников» выходят на улицы и начинают себя очень странно вести, вооружившись факелом и мечом. Они охотятся на зверей. «Охотники» занимаются своим делом ради того, чтобы выжить, а главным инструментом для них служит уникальное оружие: некое подобие тесака, совмещённого с пилой, и мощный дробовик. О защите они особо не думают, потому что стиль боя каждого «Охотника» заключается в том, чтобы уворачиваться от ударов, отбрасывать врагов выстрелом из дробовика и рубить на куски своим трансформирующимся тесаком. Также в статье Famitsu сказано, что «Те, кто охотится на зверей, могут иметь с ними больше общего, чем кажется на первый взгляд». В общем, как обычно, от Хидетаки Миядзаки стоит ожидать ещё одну мрачную и атмосферную историю, в которой больше вопросов, чем ответов.
Bloodborne

Добавлено:
12 авг 2014, 21:07
SaMuRaYYY
Ролик с новым геймплеем, это бомба
Bloodborne

Добавлено:
13 авг 2014, 00:37
SaMuRaYYY
Bloodborne

Добавлено:
16 авг 2014, 23:59
SaMuRaYYY
Интересные моменты вычитал про игру:
Разработчики стремятся к тому, чтобы игрок постоянно чувствовал напряжение, — вы нигде не будете в безопасности. Более того, поединки с противниками теперь сильно завязаны на новую механику — Regain System. Дизайнеры решили, что им не подходит стиль сражений Souls, где вы кувыркаетесь, прячетесь за щитом и стараетесь разорвать дистанцию, если нужно залатать раны, — он слишком расслабленный.
Новая же система предполагает, что, если вас ткнули ножом и двинули по голове кувалдой, нужно срочно огрызаться и бить в ответ — тогда потерянное здоровье восстановится. По замыслу разработчиков, это должно сделать поединки более жестокими и заставить игрока действовать на грани. А шкала здоровья при этом показывает не физическое состояние героя, а скорее его волю к победе, надежду, желание идти до конца. Получил булавой в зубы и клинком в колено, приуныл и умер.
Bloodborne

Добавлено:
17 авг 2014, 00:01
Covex
SaMuRaYYY, ну это те же соулсы...
Bloodborne

Добавлено:
17 авг 2014, 00:16
SaMuRaYYY
Covex так я и говорю что интересные темы, чтото новое это хорошо