Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщений: 998 • Страница 14 из 671 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 ... 67

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение Johnny » 05 мар 2015, 21:45

Zarin писал(а): насколько я понял, та же история, что и с РДР.


Хуже. К РДР вообще никаких претензий не было в этом отнощении. Ну пока не полез на ютюб и не увидел боксовую версию )

Zarin писал(а):Возможно дело в новом движке, который больше адаптирован к ПК архитектуре


Возможно. Но это не оправдывает крайню небрежность порта. Вот можно было как с РДР и сделать - беднее, но чистенько, гладенько вылизано. А тут слишком чувствуется недоделанность и откровенная неаккуратность. Пойду кстати на тубе гляну сравнения, я чего то думал, что боксовская тоже так выглядит.
Аватар пользователя
Johnny
Администратор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 34525
Стаж: 12 лет 5 месяцев
День рождения: 02.01.1982
Репутация: 210

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение Snake » 05 мар 2015, 22:02

В МГС 4 мыла я не помню вообще, как и лагов. Сейчас Паз тащу, и рядом охранник вырисовывается. Геймплей супер. Сейчас вот закинул Паз в грузовик, и попробую без шухера спокойно уехать. Сидишь в грузовике, достаешь карту, открывается вид из кабины, и продумываешь дальнейший ход. Круто.

Добавлено спустя 4 минуты 16 секунд:
Так как я немного ошарашан графоном, и привыкаю к управлению, стыдливо играю с YOBA пометками, и прочим. На харде исправлюсь. АИ кстати шаги вообще не слышит. В Фантом Пейне в джунглях, шаги тоже были без шума. Халтурит Кодзи. Кстати, костюм в ГЗ из Пис Вокера, и в этом костюме, там тоже шагов слышно не было.
Аватар пользователя
Snake
Skilled

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2102
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Репутация: 37

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение gorren » 05 мар 2015, 22:10

Snake писал(а):Сейчас Паз тащу,
Snake писал(а):Сейчас вот закинул Паз в грузовик,
Johnny писал(а):Сидишь в грузовике,


Ты пишешь прохождение по мере прохождения ? :lol: :lol: :lol: :lol:
V - значит Матильда
Аватар пользователя
gorren
The King

Старая Гвардия
 
Сообщений: 33018
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Репутация: 338

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение Johnny » 05 мар 2015, 22:33

Snake писал(а):стыдливо играю с YOBA пометками, и прочим.


Да тут стыдиться нечего. Тут сразу каяться надо в ближайшей церкви )

Snake писал(а):Сейчас вот закинул Паз в грузовик, и попробую без шухера спокойно уехать.


Хрен ты там без шухера уедешь. Они же не слепые, увидят тебя в кабине.

Snake писал(а):АИ кстати шаги вообще не слышит


Зато видит так как ни в одной из предыдущих игр. Я помню раз было, что даже через щель в двери оружейного склада увидали. Причём с расстояния, по-моему это был часовой на вышке. Но это днём.
Аватар пользователя
Johnny
Администратор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 34525
Стаж: 12 лет 5 месяцев
День рождения: 02.01.1982
Репутация: 210

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение Snake » 06 мар 2015, 00:07

А вот и нет - уехал, и без шухера. На харде миссию уже больше часа прохожу, без всяких читерских штук - враги потрясающе видят. Кстати, Говорун с Игн сказал, что в интервью было мнение о Хейтере. Мол Кодзима хочет обезличить Снейка, чтобы игрок не Снейка считал крутым и ассоциировал себя с ним, а наоборот - себя. Снейк как проводник между игрой и игроком. Поэтому он выпилил Хейтера, так как тот узнаваем. Я не понял только чьей это мнение, Говоруна с ИГН, или Кодзи. Интервью есть в интернетах.

Добавлено спустя 38 секунд:
gorren Соник - говно.
Аватар пользователя
Snake
Skilled

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2102
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Репутация: 37

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение Johnny » 06 мар 2015, 00:22

Snake писал(а):Мол Кодзима хочет обезличить Снейка, чтобы игрок не Снейка считал крутым и ассоциировал себя с ним, а наоборот - себя.


Это самое страшное надругательство над МГС, которое только можно вообразить. Кодзима, ты самовлюблённый, жестокий, аморальный шизик. Сердца у тебя нет, фашист ускоглазый :cry:
Аватар пользователя
Johnny
Администратор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 34525
Стаж: 12 лет 5 месяцев
День рождения: 02.01.1982
Репутация: 210

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение gorren » 06 мар 2015, 00:25

Snake писал(а):Соник - говно.


И не говори........ А все потому, что сонибированные его делали, пускай и бывшие.

Добавлено спустя 3 минуты 28 секунд:
Snake писал(а):чтобы игрок не Снейка считал крутым и ассоциировал себя с ним, а наоборот - себя.


А что, кто-то Снейка крутым считал ? :shock:
V - значит Матильда
Аватар пользователя
gorren
The King

Старая Гвардия
 
Сообщений: 33018
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Репутация: 338

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение Johnny » 06 мар 2015, 00:38

А что, кто-то так не считал? :shock:
Аватар пользователя
Johnny
Администратор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 34525
Стаж: 12 лет 5 месяцев
День рождения: 02.01.1982
Репутация: 210

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение gorren » 06 мар 2015, 00:52

Johnny писал(а):А что, кто-то так не считал?


Ага. ;)
V - значит Матильда
Аватар пользователя
gorren
The King

Старая Гвардия
 
Сообщений: 33018
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Репутация: 338

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение sgtWhite » 06 мар 2015, 00:54

Snake писал(а):выпилил Хейтера

Отлично, надеюсь и этих говнотерок по сорок минут больше не предвидится :)
Аватар пользователя
sgtWhite
The Professional

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2820
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Откуда: Диаспар
Репутация: 65

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение Johnny » 06 мар 2015, 00:59

sgtWhite писал(а):Отлично, надеюсь и этих говнотерок по сорок минут больше не предвидится


И не мечтай. Всё по-прежнему будет, только Снейк теперь будет молча слущать :)

Кстати забыл сказать в чём главный недостаток Граунд Зирос. Кодек там не отключается, перемотать всё по быстрому и по тихому нельзя.
Аватар пользователя
Johnny
Администратор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 34525
Стаж: 12 лет 5 месяцев
День рождения: 02.01.1982
Репутация: 210

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение sgtWhite » 06 мар 2015, 01:05

Johnny писал(а): перемотать всё по быстрому и по тихому нельзя.

Если тамошние диалоги такие же как и в остальных играх серии, то после одного прохождения можно смело запуливать диск в форточку \ тереть цифирь.
Аватар пользователя
sgtWhite
The Professional

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2820
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Откуда: Диаспар
Репутация: 65

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение Johnny » 06 мар 2015, 01:23

Да не, тут всё больше инструктаж пока. В основном в самом начале миссии. Но если приходится переигрывать не добравшись до чекпойнта, то и прослушать всё придётся тоже ещё раз.
Аватар пользователя
Johnny
Администратор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 34525
Стаж: 12 лет 5 месяцев
День рождения: 02.01.1982
Репутация: 210

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение Snake » 06 мар 2015, 01:34

Говнотёрки в основном в МГС 2, в остальных частях в меру, да и много забавного узнать можно. В ГЗ и ПВ перешли на кассеты. Половина интересной информации - там.

Добавлено спустя 3 минуты 58 секунд:
gorren Одного не пойму, если серия не нравится и не интересует, то зачем захламлять тему желчью? Мне например серия Ларки не нравится, как минимум не пойму всё её "величие", но вот, пойти и посрать в тему про Томб Райдер - не хочется. Шутки о сиськах приветствуются.

Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды:
sgtWhite Ну, теперь будешь Миллера слушать)
Аватар пользователя
Snake
Skilled

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2102
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Репутация: 37

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сообщение Zarin » 06 мар 2015, 08:59

Вот этого я не понял.



"Если вы оглянётесь лет на 10 назад, то заметите, что тогда многопользовательские игры были в основном соревновательными. После матчей игроки просто начинали заниматься своими делами. Но сегодня устройства постоянно подключены к сети, и когда бы вы ни играли, в мире всегда найдётся тот, кто в данный момент делает то же, что и вы. Поэтому, я хотел наделить игру теми элементами, которые бы использовали эту особенность,Теперь существует не только ваша Главная База, но также оные других игроков по всему миру, взаимоотношения между которыми выводят геймплейную составляющую игры на новый уровень. Для нас это непростая задача, и в её решение мы вкладываем множество усилий."

"В начале игры игроки будут в одиночку выполнять задания и наслаждаться сюжетом, однако в один момент игра раскроется и истории игроков переплетутся и либо они столкнутся друг с другом либо же станут плечом к плечу.. Это действительно что-то совершенно новое, и надеюсь, игрокам понравится то, что мы сделали."

Это в сингле?
Zarin
 
Стаж: 56 лет 8 месяцев

Пред.След.

Сообщений: 998 • Страница 14 из 671 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 ... 67

Вернуться в FPS (First-Person Shooter) / Action

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron