Страница 1 из 67

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 01 апр 2014, 13:00
Zarin
Разработчик- Kojima Productions
Издатель- Konami



Новая глава культового цикла Хидео Кодзимы, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes является прологом к готовящейся к выходу игре Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и служит связующей нитью с событиями предыдущих выпусков серии.

Объясняя взаимосвязь между двумя новыми проектами, Хидео Кодзима – создатель серии Metal Gear Solid и глава Kojima Productions – сказал: «Широчайшие возможности движка FOX Engine позволили рассказать историю абсолютно по-новому. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain колоссально отличается от предшествующих игр серии, и мы очень хотим сделать так, чтобы геймеры легко вошли в новый, открытый, игровой мир. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes призван заранее познакомить игроков с ключевыми элементами, которые предложит новая часть сериала».

Действие Metal Gear Solid V: Ground Zeroes разворачивается спустя год после событий Metal Gear Solid: Peace Walker. В роли легендарного агента Снейка, известного также под псевдонимом Биг Босс, вам предстоит проникнуть на базу «Омега» и освободить двух заложников, владеющих важнейшей секретной информацией, что приведет к событиям, с которых и начнется история The Phantom Pain.

В Ground Zeroes, впервые в истории серии Metal Gear Solid, представлен открытый игровой мир, сулящий полную свободу действий: как именно выполнить ту или иную миссию – решать только вам. Помимо сюжетных событий в игре предусмотрено множество разноплановых побочных заданий, в числе которых тактические операции, воздушные налеты и секретные миссии. Вам предстоит действовать в разное время суток при различных погодных условиях и научиться пользоваться ими, чтобы обеспечить себе преимущество в любой ситуации.


Поиграв в Ground Zeroes скажу, что потенциал огромный.Но хватит ли у Кодзимы сноровки в работе с сандбоксом, вопрос. Главное, что бы не превратил игру в дорогой Peace Walker. Мои ранние опасения за то, что может получится чистые пострелушки к радости моей не оправдались. Хотя как и MGS4 можно играть по разному совершенно.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 11 апр 2014, 21:50
Johnny
В нашем Мвидео, полки игр для PS4 уже ломятся. Ситуации сильно поспособствовал выход сабжа. Уж не знаю какая собака клюнула тамошних манагеров, но игра реально занимает половину полок. Походу скупили весь тираж :mrgreen: Откуда такие надежды на демоверсию с ценником в 1999 рублей, мне решительно непонятно.

А консоли у них как не было так и нет :D

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 11 апр 2014, 22:01
Zarin
У нас за 1200 она лежит.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 11 апр 2014, 22:17
Johnny
Видать у вас уже успели уценить. У нас даже для PS3 - 1790.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 15 апр 2014, 19:25
Johnny
Как и следовало ожидать продаётся Ground Zeroes весьма туго. За три недели только PS4 показала сколь-нибудь достойные результаты - 600тыс. У ПС3 почти в два раза меньше. Хуан на пару с предком едва 200 наскребли.

С другой стороны, всё вместе это уже больше миллиона. И это только дисковые версии. В цифре надо полагать не меньше. Для "золотого огрызка" очень хорошо. Для вида "геймер разумный" - не очень. Вид и так исчезающий )

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 15 апр 2014, 19:26
Zarin
Это не просто хорошо. Думается на такое ни кто и не рассчитывал.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 15 апр 2014, 19:47
Johnny
А я думаю что именно на такое и рассчитывали. Иначе влезать в это "сомнительное мероприятие" просто не было смысла.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 15 апр 2014, 19:51
Zarin
Johnny писал(а):А я думаю что именно на такое и рассчитывали. Иначе влезать в это "сомнительное мероприятие" просто не было смысла.

Просто сам Кодзима говорил во времена МГС4, что игра окупается на цифре около 700 тысяч копий. По сути они окупили разработку МГС5. Не думаю, что кто-то рассчитывал с демо окупить целую игру, по началу возможно, но очень рано утекла инфа, что это все же всего лишь часовая демка. Да, в ней можно и 50 часов проползать конечно что бы увидеть вообще все, но % 99 этого делать конечно не будут.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 15 апр 2014, 21:33
Johnny
Zarin писал(а):Просто сам Кодзима говорил во времена МГС4, что игра окупается на цифре около 700 тысяч копий.


Ну говорить то он хорошо умеет, это ж его профессиональная обязанность - "профессионель дэвуа" :roll: В связи с МГС4 часто упоминалась цифра 60млн. долларов. Допустим это уже с маркетингом, но и так миллион нужен, и даже больше.

700 тысяч возможно хватило бы для большинства ААА, но явно не для всех. А тут он распылялся что игра вообще гигантской будет.

Zarin писал(а):Не думаю, что кто-то рассчитывал с демо окупить целую игру, по началу возможно, но очень рано утекла инфа, что это все же всего лишь часовая демка.


То что эта инфа утечёт до релиза, там вряд ли кто сомневался, чай в руководстве не идиоты сидят. Скорее всего расчёт был на "solidных фанатов", коих вагон и две телеги. Они конечно поворчали, кирпичами посрали, но двинули в магазин стройными рядами. Вот она - Кодзима головного мозга в действии ))) Меня только ценник остановил, если что. И святая вера, что через 2-3 месяца дадут в плюсе :D

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 15 апр 2014, 21:40
Zarin
Johnny писал(а):700 тысяч возможно хватило бы для большинства ААА, но явно не для всех. А тут он распылялся что игра вообще гигантской будет.

Да фактически для всех хватило бы, можно исключить лишь игры, где маркетинговый бюджет перекрывает в несколько раз саму разработку, КоД там например, но таких игр меньше 1% наверное.
Johnny писал(а):То что эта инфа утечёт до релиза, там вряд ли кто сомневался, чай в руководстве не идиоты сидят.

Конечно нет, но не за месяцы до) Что аж Кодзиме пришлось последние недели давать кучу интервью оправдываясь и уверяя, что контента то там огого..... видно убедил.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 15 апр 2014, 22:00
Johnny
Zarin писал(а):видно убедил.


Я же говорю - это его работа )

Zarin писал(а):где маркетинговый бюджет перекрывает в несколько раз саму разработку, КоД там например, но таких игр меньше 1% наверное.


Так то да, но игр дорогих почему то становится всё больше и больше. Капком говорили что продажи РЕ-6 их совсем не устраивают, потому что потратили на разработку чуть ли не сто миллионов. Ну или кто-то говорил за них. Полифоники задолго до релиза GT5 пели о 80 млн. вбуханных в игру, надо полагать со временем цифра выросла. L.A. Noire 50 млн. только на производство. И ты помнишь наверное недавнюю инфу про кадровую чистку в рядах внутренних студий Сони, и в частности отменённый проект, в который было вбухано почти 100 млн.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 15 апр 2014, 22:10
Zarin
Johnny писал(а):Так то да, но игр дорогих почему то становится всё больше и больше.

Только не разработка дорожает, о чем говорят сами разработчики. Сильно подорожало между переходом с ПС2 на 3, а сейчас практически нет.

На тот же Бьен потратили 27 мильенов со всем и он заработал денег.Продажи РЕ6 просто не устроили, но это не значит , что он не окупился. Закрытый проект Сони начинали трижды с нуля, сменив столько же раз фактически весь штат сотрудников и потратили 5 лет если я не ошибаюсь. Все это говорит лишь за умение или нет, рационально вкладывать деньгу. Но не за стоимость конечного продукта. Так как на ранней стадии думаю закрывают десятки игр, в которые в общей сложности вкладываются миллионы.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 05 июн 2014, 17:48
Zarin
phpBB [media]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 06 июн 2014, 09:51
Johnny
Ну куда же без коробки то ) Но пистолет с транквилизаторами надеюсь выпилят, по хорошему это надо было ещё в МГС4 сделать.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

СообщениеДобавлено: 06 июн 2014, 10:48
Zarin
А чем тебе транки не нравятся?