Официальный пресс-релиз:В 1983 году все было совсем иначе. Рейган назвал СССР «империей зла», руководителем СССР был Юрий Андропов, за прогул работы можно было нажить себе неприятностей, в США произошел крах всей видеоигровой индустрии, символично завершившийся захоронением игровых картриджей и систем, а в Японии в продажу поступила новая видеоигровая система Famicom, которую создала компания Nintendo. В прошлом году этой системе исполнилось 30 лет – прекрасная дата, которую нельзя оставить незамеченной. В этом году японскому игровому гиганту исполняется 125 лет. В тридцатую годовщину появления в СССР знаменитой игры «Тетрис» (благодаря которой нинтендовский Game Boy завоевал всемирную популярность) и к 30-летию Famicom (на Западе известную как NES, а на постсоветском пространстве как «Денди») издательство «Белое Яблоко» выпускает на русском языке знаменитую книгу Дэвида Шеффа «Game Over: Как Nintendo завоевала мир». Перед выходом книги в свет мы решили проанализировать – почему эта книга до сих пор считается классическим трудом в области истории видеоигр.
АВТОР
Автор книги, Дэвид Шефф, считается одним из самых известных американских писателей и журналистов. Его обстоятельные материалы публиковались в ведущих американских СМИ уровня Rolling Stone, Wired, Esquire, New York Times и многих других. Он брал интервью у Джона Леннона (как говорят, это было последнее интервью музыканта), Стива Джобса, Джека Николсона, Фрэнка Заппы, Карла Сагана и многих других. В 2009 году журнал Time включил его в сотню самых влиятельных людей мира. Вот как сам автор рассказывает о работе над книгой (которая заняла у него полтора года): «Я увидел в этом интересную историю и убедил в этом редактора нового журнала, Men’s Life, который послал меня в офисы Nintendo Of America в Сиэтле и Nintendo Company Ltd. в Киото. Это были мои первые встречи с вдохновителями вторжения Nintendo на рынки США, Японии и Европы. В ходе сбора материала я взял множество интервью у большого числа людей, занятых в видеоигровой индустрии, включая основателей компании и представителей ее конкурентов, Sega и Electronic Arts. Я провел много времени с игровыми разработчиками, рекламщиками, управляющими магазинов игрушек, учителями и детьми».
КНИГААнглийский журнал EDGE, составляя список главных книг, которые должны стоять в библиотеке любого уважающего себя геймера, так описал «Game Over»: «Знаменитая книга, в которой в подробностях рассказывается о работе волшебников. К тому же автор получил беспрецедентный доступ к работе компании – кого еще приглашали в гости домой к Хироси Ямаути?».
Первое издание «Game Over» вышло на английском языке в 1993 году, второе (с дополнительными главами) вышло в 1999 году. Да, с тех пор ситуация на видеоигровом рынке довольно сильно изменилась, но один из героев книги, создатель «Тетриса», Алексей Пажитнов во вступлении к российскому изданию очень верно замечает следующее: «У Дэвида видимо есть дар ухватить важное и правильно и интересно это преподнести. А надо понимать, первое издание этой книги вышло в 1993 году, когда только занималась заря игровой индустрии. Тогда еще не существовало сложившейся мировой игровой индустрии, а он уже пишет о ней как о существующей, и все тенденции которые он пробует отследить и заметить, подмечены удивительно верно».
Самое интересное здесь то, с какой внимательностью к деталям автор рассказывает о разработке Famicom, об отношении Nintendo к сторонним разработчикам, о том, каких трудов американскому филиалу компании стоило развеять предубеждения американцев относительно видеоигр. Но главное, что показывает автор, как одна компания фактически в одиночку и заново сформировала новый видеоигровой порядок. Как во многом благодаря позиции и действиям Nintendo стали возникать ее конкуренты в лице Sega и Sony.
Книга выходит ограниченным тиражом в 2 000 экземпляров, и каждый экземпляр будет иметь уникальный номер.
Отличная книга, есть давно в сети. Если кто не читал советую глянуть.