Страница 1 из 222
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
12 апр 2014, 18:48
sgtWhite
Новый рекорд коллективного финансирования проекта ныне принадлежит космосиму Криса Робертса «Star Citizen», находящемуся в стадии разработки, - общая сумма средств выделенных сторонними компаниями на создание симулятора, достигла 19 млн. долларов.
Разработчики из Cloud Imperium Games также заявляют, что если данная цифра достигнет 20 млн.

то в игру будет введен режим боя «от первого лица», однако более никаких подробностей пока не сообщается. Увеличение же суммы до 21 млн.

позволит добавить в «Star Citizen» отдельную карьеру Механика, сопровождающуюся уникальной сюжетной линией.
Создание «Star Citizen» продолжается уже около года. По словам самого Робертса, в данной игре будут совмещаться элементы его предыдущих творений - Wing Commander и Freelancer. Также планируется ввести поддержку игрой шлема виртуальной реальности - Oculus Rift.
Выход «Star Citizen» ожидается предположительно в конце 2014 года.

Концепт-арт "женщины-исследователя" (female explorer):
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
12 апр 2014, 19:03
Zarin
Весьма интересный перевод статьи-
АВТОРСКОЕ НАЧАЛО В ВИДЕОИГРАХ
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
12 апр 2014, 21:18
Johnny
sgtWhite писал(а):общая сумма средств выделенных сторонними компаниями на создание симулятора, достигла 19 млн. долларов.
Да уже перевалила за 40 давно )
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
03 июл 2014, 17:07
SaMuRaYYY
Студия Airtight Games официально закрыта.
Вчера уже сообщали о факте закрытия офиса студии, но а теперь это подтвердил и сам разработчик, поблагодарил всех поклонников, семьи, коллег и друзей, поддерживающих студию на протяжении десяти лет.
Буквально месяц назад состоялся выход последней игры студии - Murdered: Soul Suspect.
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
03 июл 2014, 17:45
sgtWhite
Дополню, что авторству Airtight Games принадлежат также Dark Void, Quantum Conundrum и еще парочка скромных поделок для IOS. В общем - ничего действительно значимого.
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
06 июл 2014, 19:30
Zarin
Cliff Bleszinski основал новую студию вместе с Arjan Brussee
Геймдизайнер Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) официально подтвердил, что его студия называется Boss Key Productions, а также объявил о поиске специалистов практически на все существующие в игровых компаниях должности.
Блезински заявил, что ему одинаково интересны как опытные разработчики со стажем, так и молодые выпускники с соответствующим образованием. Более того, отвечая на вопрос о том, обязательным ли условием для приема на работу является наличие диплома о высшем образовании, он заявил: «Талант и страсть значат куда больше, чем этот клочок бумаги».
Кроме того, стало известно, что Блезински основал студию вместе со своим старым другом Арьяном Брасси (Arjan Brussee), который с 2003 по 2012 годы проработал в Guerrilla Games, руководя развитием серии Killzone. Этого человека называют «крестным отцом голландского геймдева». Когда-то он был кодером демосцены, в составе группы Ultra Force (1989 - 1993 гг.) он создал первое демо, которое генерировало трехмерное изображение. В 1994 году вместе с Клиффом они работали над известной игрой Jazz Jackrabbit для РС в составе современной Epic Games (тогда еще Epic Megagames).
Блезински занял пост исполнительного директора Boss Key Productions, а Брасси стал техническим директором.
Анонс игры должен состояться во вторник, 8 июля.
Интересно.
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
06 июл 2014, 19:45
sgtWhite
Zarin писал(а):Анонс игры должен состояться во вторник, 8 июля.
Zarin, а какой именно игры-то

Или пока и это неизвестно?
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
06 июл 2014, 19:48
Zarin
sgtWhite писал(а): а какой именно игры-то Или пока и это неизвестно?
Восьмого же.
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
06 июл 2014, 20:02
Johnny
sgtWhite писал(а): а какой именно игры-то

Или пока и это неизвестно?
Наверняка для мобилок что-нибудь. А возможно фритуплей. А скорее всего, и то, и другое )))
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
06 июл 2014, 20:21
SaMuRaYYY
А сони продумывают о покупке крайтек. На данный момент они взвешивают будет какая то польза от покупки или нет
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
06 июл 2014, 20:24
Snake
Крайтек,это те кто Крайзис сделал?Не,не нужно этих говноделов покупать.
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
06 июл 2014, 20:34
Johnny
За недорого то можно взять. У них движок есть готовый, специалисты технические и имя. Будут шутаны эксклюзивные клепать, не отвлекая лучшие студии на создание ежегодного проходняка.
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
06 июл 2014, 21:21
Snake
Помню они заявляли,что самое главное в играх это графон,и жаловались на железо.
Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
08 июл 2014, 14:01
Zarin
Новая стратегия предзаказов GameStopН
овая стратегия предварительных заказов от сети GameStop включает в себя целые разделы геймплея заблокированные для тех, кто будет покупать игру в конкурирующих розничных сетях, а это означает, что сеть магазинов может быть вовлечена в этап разработки игры.
В докладе от GamesBeat, утверждается, что представители GameSpot недавно встречались с инвестиционной компанией RW Baird для того, чтобы обсудить текущие и поступающие тенденции в игровой индустрии.
Один из аналитиков, Колин Себастьян (Colin Sebastian) сказал, что торговая сеть хочет принять участие в процессе разработке новых игр, чтобы получать эксклюзивный контент для клиентов GameStop.
"GamesStop показала, что издатели программного обеспечения с большим энтузиазмом сотрудничают с ней. Например, предлагая эксклюзивный контент для каждой игры. В долгосрочной перспективе, будущие модели GameStop могут так же включать эксклюзивный геймплей".
Когда сайт связался с GameSpot, представитель Джеки Смит (Jackie Smith) подтвердил слова Себастьяна и добавил следующее: "Мы работаем над этим с нашими партнерами, однако нам нужно больше времени на подготовку. И мы работаем с ними над тем, чтобы получить как физические, так и цифровые эксклюзивы для наших клиентов ".Вот это поворот

Компании, разработчики, франшизы

Добавлено:
08 июл 2014, 14:09
sgtWhite
Для меня особенно не критично, ибо один фиг - Ebay. Другое дело, что надо будет искать "полную" версию да и стоить она будет дороже "обычной". Ну еще и за содержание "целых разделов геймплея" погуглить придется дабы уяснить стоят они того или же нет.