А я в них в последнее время разочаровался. Они не прогрессируют вообще, Heavy Rain - лишь приятное исключение. Один плюс - их вроде бы стали реже пихать куда ни попадя, как раньше.
Defcon1 писал(а):Идея QTE мне нравится в том аспекте,когда надо в игре сделать какое то фаталити
Это, кстати, можно и без QTE реализовать. Например, когда делаешь удар, снимающий остатки HP противника, вместо обычной анимации запускается кат-сцена с красочным вариантом экзекуции. Причём вариант сцены зависит от того, какой удар был сделан. И всё.
Мне наоборот кажется что QTE должны быть использованы для реализации уникальных игровых моментов, которые по другому не сделать. Причём именно уникальных, не повторяющихся за игру. А сами цепочки, тайминги и варианты должны быть более разнообразными.