Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщений: 52 • Страница 3 из 4 • 1, 2, 3, 4

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение sgtWhite » 01 мар 2015, 18:52

Zarin, там норм ))
Аватар пользователя
sgtWhite
The Professional

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2820
Стаж: 12 лет 6 месяцев
Откуда: Диаспар
Репутация: 65

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение Snake » 01 мар 2015, 18:55

Вы слишком олдфаги, не надо. Чтобы ходить при стрельбе, надо зажать L1. Солид не супер солдат, а наоборот, у него гены ущербные, это в конце МГС 1 говорится.
Аватар пользователя
Snake
Skilled

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2102
Стаж: 12 лет 6 месяцев
Репутация: 37

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение sgtWhite » 01 мар 2015, 18:58

Snake писал(а):Чтобы ходить при стрельбе, надо зажать L1.

Это сколько я должен кнопок нажимать ? Три и еще два стика ? :lol:
Аватар пользователя
sgtWhite
The Professional

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2820
Стаж: 12 лет 6 месяцев
Откуда: Диаспар
Репутация: 65

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение Snake » 01 мар 2015, 19:10

sgtWhite L1 зажал, и левым стиком бежишь. Хочешь еще и стрелять - жми квадрат, всё. Там для олдфагов в меню есть обучающий раздел по всем действиям.

Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды:
Дело привычки. В каждой части своя механика. Я к Соулсам тоже привыкал, неужели говно?
Аватар пользователя
Snake
Skilled

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2102
Стаж: 12 лет 6 месяцев
Репутация: 37

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение sgtWhite » 01 мар 2015, 19:13

Соулсы того стоят по крайней мере :D
Аватар пользователя
sgtWhite
The Professional

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2820
Стаж: 12 лет 6 месяцев
Откуда: Диаспар
Репутация: 65

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение Snake » 01 мар 2015, 19:17

МГС тоже. Я вообще удивлён вами. Паршивый Пис Вокер по всем параметрам им нравится, а первые три части МГС - нет. Продал бы сборник тогда, в фан группах люди жопу рвут, Легаси сборник найти не могут)
Аватар пользователя
Snake
Skilled

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2102
Стаж: 12 лет 6 месяцев
Репутация: 37

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение sgtWhite » 01 мар 2015, 19:20

Snake писал(а):Паршивый Пис Вокер по всем параметрам им нравится

А чего там - беги да поливай от пуза. Вражины заметят, им же хуже. Да и локации - две хижины, три дерева, фиг заблудишься :D
Snake писал(а):Продал бы сборник тогда

Он пить-есть не просит, пускай валяется ))
Аватар пользователя
sgtWhite
The Professional

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2820
Стаж: 12 лет 6 месяцев
Откуда: Диаспар
Репутация: 65

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение Johnny » 01 мар 2015, 19:25

sgtWhite писал(а):Тут же еще и стоя неподвижно стрелять приходится, как в каком- нибудь сражении 17 века.


Цэ как бы естественно. Вообще не понимаю этой претензии к играм, бежать что ли надо во время стрельбы? Так это глупость несусветная. Пятиться назад или медленно в бок? А что это даёт вообще?Если против тебя вооружённые огнестрелом солдаты, а не заторможенные зомби с лопатой, абсолютно ничего не даёт.
Аватар пользователя
Johnny
Администратор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 34751
Стаж: 12 лет 6 месяцев
День рождения: 02.01.1982
Репутация: 210

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение Snake » 01 мар 2015, 19:27

sgtWhite Стелс там почти уровня Metal Gear 87 года, враги очень тупые, всё что надо - фризить и фултонить. Задания повторяются, и половина из них это получасовое выпиливание техники. Пока не пройдёшь - новых миссий не получишь. Техника футуристичная, вундервафли времён Солида и рядом не стоят. Бабочки, поющая и летающая техника, дух Босс внутри Пис Волкера...

Добавлено спустя 3 минуты 19 секунд:
Двигаться надо когда врага фризишь, так как если опустить оружие, можно с ноги получить. Но двигаться то с поднятым оружием - можно, как и всё остальное. Просто тебе это не разжёвывают до мелочей, всё в меню с видео показано. Ну и привыкать надо.
Аватар пользователя
Snake
Skilled

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2102
Стаж: 12 лет 6 месяцев
Репутация: 37

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение sgtWhite » 01 мар 2015, 19:34

Johnny писал(а):Цэ как бы естественно.

Да, если там сюрикен или нож метать.
Johnny писал(а): А что это даёт вообще?

В сабже это сэкономит игроку массу времени. Надо пришить зольда на противоположном конце шестиметрового коридора, а ты дрочишься как снайпер с каким-нибудь "барретом" - позицию выбрал, прицелился, выстрелил - ну это вообще бред.
Аватар пользователя
sgtWhite
The Professional

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2820
Стаж: 12 лет 6 месяцев
Откуда: Диаспар
Репутация: 65

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение Johnny » 01 мар 2015, 19:49

sgtWhite писал(а):Да, если там сюрикен или нож метать.


Метать сюрикены и ножи в движении как раз проще чем стрелять прицельно.

sgtWhite писал(а):В сабже это сэкономит игроку массу времени.


Учитывая что это стелс как бы и всю динамику тамошнего действия, сэкономленные пару секунд неактуальны вообще. То есть может они и могут спасти жизнь, если лезти в открытую на троих вооружённых солдат в бронижелетах, стоящих прямо перед носом. Но это полная глупость при любом раскладе. Игра это прямо даёт понять.

К слову сказать в Деус Эксе последнем можно стрелять двигаясь, если ничего не путаю. Чистое самоубийство. Пришьют за две секунды. MGS2 в этом отношении чертовски снисходителен.
Аватар пользователя
Johnny
Администратор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 34751
Стаж: 12 лет 6 месяцев
День рождения: 02.01.1982
Репутация: 210

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение sgtWhite » 01 мар 2015, 20:10

Johnny писал(а):Метать сюрикены и ножи в движении как раз проще чем стрелять прицельно.

Да ну ? Американских ниндзей насмотрелся ? ))
Johnny писал(а):если лезти в открытую на троих вооружённых солдат в бронижелетах, стоящих прямо перед носом.

Кто тебе про троих перед носом говорит ? Из-за угла вышел, с ходу одному в шею, скажем. Тут же через перила - в голову стоящему ниже. Отбежал, заныкался. Вот нормальный геймплей, а не то что мы там имеем. Там я вижу тактическую ситуацию, у меня уже через несколько секунд есть готовый 100% четкий план действий. И начинается... из-за угла выйди, наведи, прицелься... и все это абы как. Мне становится просто в лом реализовывать свои решения с помощью такой ущербной механики.
Аватар пользователя
sgtWhite
The Professional

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2820
Стаж: 12 лет 6 месяцев
Откуда: Диаспар
Репутация: 65

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение Snake » 01 мар 2015, 20:17

Если целится не от первого лица, то происходит автонаведение в тело. Если от первого - целься сам. Можно войти в режим от первого лица, и как хочешь плавно выглядывая из-за угля - прицелится. Нормальная там механика.
Аватар пользователя
Snake
Skilled

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2102
Стаж: 12 лет 6 месяцев
Репутация: 37

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение Johnny » 01 мар 2015, 20:23

sgtWhite писал(а):Там я вижу тактическую ситуацию, у меня уже через несколько секунд есть готовый 100% четкий план действий.


Ну начинается, приехали. План действий всегда увязывается с возможностями. Ты же не будешь в реальной жизни планировать то, что не не в твоих возможностях. "Вот щас надену коньки, выйду на лёд и сделаю тройное сальто-мортале с разгону. Ох, ёпт, всю задницу отбил. Ну что за мудаки делали эти коньки? Такой чОткий план обгадили" )
Аватар пользователя
Johnny
Администратор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 34751
Стаж: 12 лет 6 месяцев
День рождения: 02.01.1982
Репутация: 210

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сообщение sgtWhite » 01 мар 2015, 20:25

Snake писал(а):Можно войти в режим от первого лица, и как хочешь плавно выглядывая из-за угля - прицелится.

Snake, проще тарелку борща палочками съесть )) Почему я должен убивать несколько часов на освоение управлением элементарнейшими действиями персонажа ? Я хочу играть и продвигаться по сюжетке, а не матерясь шарахаться по кубрикам ))
Аватар пользователя
sgtWhite
The Professional

Старая Гвардия
 
Сообщений: 2820
Стаж: 12 лет 6 месяцев
Откуда: Диаспар
Репутация: 65

Пред.След.

Сообщений: 52 • Страница 3 из 4 • 1, 2, 3, 4

Вернуться в FPS (First-Person Shooter) / Action

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron