С момента появления игры, было написано большое количество обзоров.Предложено несколько вариантов прохождения. Рассказано как играть онлайн. Но в этом обзоре я постараюсь рассказать вам о том, как проходил игру я во второй раз.И хоть я и постарался написать максимально подробный гайд по игре, как выяснилось впоследствии у меня этого все равно не получилось. Ну что ж, может быть так и лучше? Поверьте в этой игре действительно есть что исследовать )))
Ну а сейчас, начнем:
Немного истории.
За несколько тысячелетий до событий игры, в несформированном окутанным туманом мире власть принадлежала бессмертным драконам. Такой порядок вещей сохранялся до появления огня, вместе с которым пришли тепло и холод, жизнь и смерть, свет и тьма. Из тьмы появились Они, нашедшие в первом пламени души Лордов: Гвин — лорд солнечного света; Ведьма Изалита и её дочери Хаоса; Нито — первый из мертвых. И только некий Пигмей, так легко забытый, получил душу не такую как у всех — Темную Душу. Со своей новообретенной силой лордов они, во главе с Гвином, бросили вызов драконам. Гвин, поддерживаемый своими рыцарями, молниями разрывал их каменную чешую. Ведьма Изалита и её дочери сплетали огненные бури. Нито сеял миазмы смерти и болезней. Кроме того, среди драконов нашёлся предатель: Сэт. Он присоединился к восстанию Гвина и вместе со всеми погубил свой род. В отличие от остальных, некий Пигмей разделил полученную душу среди всех неживых, осколки Темной Души стали известны как «человечность».
Гвин и его соратники после победы над драконами перебрались в Лордран, землю Богов. Новообразованный пантеон Богов поселился в месте под названием Анор Лондо. Ситу в качестве награды за помощь в восстании была дарована частица души лорда, титул герцога, а также удел возле Анор Лондо, который был назван «архивами герцога». Там Сит начал свои исследования по поиску бессмертия, планируя создать чешую бессмертия с помощью похищенного у вечных драконов кристалла.
Лордран процветал довольно продолжительное время. Но со временем пламя естественным образом начинает гаснуть, и если оно совсем затухнет, то эра Богов закончится. Ведьма Изалита решила воссоздать «первое пламя» в попытке продлить эпоху огня, но потерпела неудачу. Вместо пламени было создано «ложе хаоса» (его частью стала сама Ведьма). Извращающая сила пламени породила орды демонов, а также вызвала необратимые изменения у подавляющего большинства жителей Изалита, в том числе у двух дочерей Хаоса и сына ведьмы Изалита. С падением Изалита волшебство огня было утрачено, вместо этого появилась пиромантия, создателем которой была одна из выживших дочерей Хаоса Квилана.
Видя, что пламя гаснет, Гвин жертвует собой (отдает разум и остатки души) дабы поддерживать его искусственно. Таким образом, он стал Лордом Пепла и продлил Эпоху Огня еще на тысячу лет. С тех пор поддержка пламени осуществляется с помощью разжигания костров в Лордране посредством жертвования «человечности».
За сто лет до событий игры в мире разразилась эпидемия, у многих людей начал проявляться Знак Тьмы. Клеймённые этим знаком обладали проклятием бессмертия. После смерти они становились нежитью — ходячими мертвецами, постепенно теряющими разум и человечность, пока полностью не превращались в «полых» — бездумных обезображенных существ.
Начало игры
Изначальный выбор персонажа определяет всю дальнейшую стратегию игры. В Dаrk Souls есть возможность выбора «подарка» (Gift). Так вот, выберите «master key», он действительно пригодится. Во всем остальном (внешность, телосложение) развлекайтесь как хотите.
Northern Undead Asylum
Итак, Вы и есть живой мертвец, который еще не стал «полым» (местный аналог зомби). Начинаем с того, что протагонист сбегает из северного «убежища нежити» с помощью незнакомца и узнает от него о пророчестве, что избранный покинет убежище, отправится в странствия и позвонит в колокола пробуждения, которые находятся в землях древних лордов, Лордране, что поможет ему узнать «судьбу нежити». Так что, забирайте ключик и открыв решетку — бежим дальше. Вот он ближайший костер, и двери в которые надо войти. Помните главное, присев и отдохнув у костра, Вы тем самым воскрешаете всех тварей, которых до этого очень старательно убивали. Также костры в игре обладают следующими свойствами:
1 — Своеобразный чекпойнт (после смерти Вы появитесь у того костра, где последний раз сидели).
2 — Возможность ожить. Оживление требует от Вас одной единицы humanity. Ожив вы получаете возможность разжечь костер (kindly), тем самым повысив количество глотков во фляжке, а также, возможность призвать друга на помощь.
Сразу, как войдете в двери, не стойте, ибо страшный демон уже ждет вас. Бегите в крайний левый угол, там – спасение. Добегаем до ближайшей локации, где нам дают щит и меч. Валите пару скелетов и вот, за решеткой, краем глаза виден рыцарь.
Пробегая дальше, на вас валится огромный камень, не забудьте увернуться.
И вот, стена за спиной пробита и там ждет павший воин, который расскажет много интересного, даст ключ от решетки, подарит «фляжку»: напиток, который восстанавливает жизненные силы. Помните, что глотков изначально Вы можете сделать лишь 5, для повышения емкости нужно разжечь костер (пожертвовав humanity). Не забудьте открыть дверь справа вниз по лестнице. Она открывается только с этой стороны, и в дальнейшем вам пригодится. Чуть возвращаемся назад, и поднимаемся вверх по лестнице, откуда упал камень. Впереди ждут несколько мертвых и первый босс.
Тот самый демон с булавой от которого мы сбежали чуть раньше. Сразу как войдете, прыгайте сверху и жмите на удар. Половина жизни – как не бывало. А потом старайтесь держаться за его спиной и отбегайте подальше, когда он взлетает, а то может задницей раздавить.
Справившись, открываем двери и бежим вперед. Впереди вас ждет «транспорт», чтобы перенестись в Firelink Shrine.
Firelink Shrine
Отдохнув у костра и повысив свой уровень, можно сбегать за хорошим мечом. «Оживать» здесь не следует, т.к. скорей всего забирая этот меч, вы умрете. Бежим от костра чуть правее и слева от сидящего на ступеньке мужичка вы увидите лестницу.
Спускаемся на лифте в самый низ и выходим в New Londo Ruins. Здесь нам делать пока нечего, поэтому бежим направо в соседнюю башенку
Если вы последовали моему совету и взяли master key, то откроем решетку и попадем в Valley of Drakes. Бежим вперед, перебегаем пропасть по мостику и поворачиваем налево. Вперед, до тех пор, пока не увидим мирно сопящего дракона.
Далее действовать надо быстро. Бежим со всех ног к нему, и пока он просыпается, надо успеть собрать все «подарки» у его ног. Скорей всего успеете схватить только два ) Но это будет неплохой меч Astoria’s Straight Sword и Dragon Crest shield. Вот, только чтоб использовать меч необходимо иметь Faith -14. Так что качайте веру.
Итак
Firelink Shrine
От костра поворачиваемся лицом к колодцу и видим подъем наверх
Убив парочку недоброжелателей есть шанс получить «подарок».
Спрыгните вниз, слева возле колонны, только аккуратно. И пробежав по тоненьким перешейкам до упора, получите Ring of Sacrifice (колечко, позволяющее сохранить после смерти все, что накопили. Только колечко — сломается. Поберегите его, еще пригодится). Поднимаемся наверх, пробегаем по канализации и оказываемся в
Undead Burg
Бежим вперед, убиваем ребят и проходим в туман. Потом вы окажитесь на площади и встанете перед выбором, либо побежать прямо на лестницу и добраться до костра, либо повернуть направо и встретиться с двумя копейщиками (кстати, этих товарищей лучше сначала пнуть ногой, а потом уж рубить) и торговцем. Бегите наверх, к копейщикам еще вернетесь. А торговец сидит внизу, надо только разбить ящики.
У этого товарища многое стоит приобрести, а если точнее нам будет легче жить если мы купим: ShortBow + стрелы штучек 100, можно брать и Standart, Firebomb штук 50, и возьмите Repair Box (чинить сломанное оружие) и BottomLess Box (хранить лишний хлам, чтоб не оказаться перегруженным). Понимаю, что на все душ не хватит, но копите, дальше я расскажу как это сделать побыстрее.
Возвращаемся к костру, немножко прокачиваемся и продолжаем путь. Теперь нам налево, через мостик, который закидывается бомбами. Перебегите через него, но будьте бдительны, сразу за ним 3 мертвяка. Убив их, забегите в домик справа, кроме двух негодяев, еще и приятный сюрприз в сундучке. Обследовав местность, заодно наваляв тем самым, кто кидался бомбами, не спешите, забегите еще в башню, там крайне гадкий лучник, который любит предательски выстрелить в спину. Ну и откройте дверку, там подарок (для владельцев master key)
Разделавшись с негодяями, можете заглянуть правее, прежде чем бежать наверх. Там поджидает рыцарь. Крайне злобный персонаж. Если решили таки с ним сразиться, то советую попробовать подкрасться сзади и нанести удар в спину. После чего, выманивайте его на открытую территорию (например на площадь), чтобы было место для маневра, и старайтесь забежать ему за спину. Убив его получите колечко Blue tearstone ring (повышает защиту, когда жизненных сил осталось мало) и титановую чанку, для прокачки оружия.
Нам наверх. Аккуратно, сбросят сверху горящую бочку. Имея master key дверку в башне можно открыть, но не советую, если у вас нет 50 огненных бомбочек (цифра примерная, может потребоваться больше, а может и меньше). Итак поднявшись наверх (по дороге разбейте бочки, выскочит ящерица. Если ее убить получите ценную руду для прокачки) нас ждет второй босс.
Не бегите прямо вперед, развернитесь и поднимитесь по лесенке наверх. Там надо укокошить двух лучников. Убиваете, спускаетесь и бегите вперед. Как только босс выпрыгнет, разворачиваетесь и галопом обратно на башню. Как только увидите босса внизу, прыгайте на него размахивая оружием. Поранив, опять наверх. Раза 4 должно хватить.
Победив бежим прямо на мост. Поворачиваем направо, вниз по ступенькам и там нас ждет рыцарь солнца.
Поговорив с воином получите мел для оставления надписей вызова (возможность призвать друга если вы — online), а также обещание, что он будет вам помогать в дальнейшем. По мосту бегите как можно быстрее и старайтесь добежать до середины, даже не сражаясь с мертвяками, и спрыгнуть в правый спуск по лестнице, а то поджарят. Забегаем в левый проход и сбрасываем вниз лестницу.
Надеюсь, что вы приобрели у торговца все о чем мы договаривались ). Если же нет, то есть великолепный способ «фарминга» душ. Выбегаете на мост дракона, и сразу же бегите обратно, вниз по лестнице. Позади полыхает огонь, а у вас – 500 душ в копилке. Посидели у костра, и повторили и т.д.
Кстати, этот самый костер, можно и «прокачать», т.к. мы к нему еще не раз вернемся (нужно иметь 2 humanity. Делаем – reverse hollowing, затем kindly). Фласок будет уже 10, а это крайне полезно.
Итак, поднимаемся наверх и видим великолепную картину:
Этот самый болтающийся хвост и есть наша цель. Из лука, вам понадобится выстрелов 50, если конечно меткость позволяет. В награду получим великолепный Drake Sword. Крайне пригодится нам в ближайшее время.
Теперь нам лучше вернуться назад и устроить спринт. Выбегаем на мост с драконом и становимся сразу за лестницей вот так:
Как только дракон приземлится, выбегаем и несемся за его спину к спасительному костру, не обращая внимания ни на какие препятствия. Все! Разожгли! Фуух! Дернем быстрее рычаг и откроется проход в Undead Paris. Можно пройти сюда и через мост, где мы стреляли в хвост дракона, убив крыс и поднявшись по лестнице. Если пройти по ней еще выше, то встретите черного рыцаря. Но я бы пока не советовал с ним встречаться, т.к. места для маневра маловато. Да и способ «спринта» — оптимальней, т.к. открывает нам более быстрый проход между локациями.
Undead Paris
Впереди бычок, несколько мечников, 2 лучника. Cразу за углом – берегитесь копейщика. Поднимаемся сначала справа по лестнице наверх, убиваем лучников, копейщика (остальные – прибегут, поэтому действуем быстро). Теперь время сразится с бычком. Не так он страшен, постарайтесь забежать со спины, и тогда получается очень эффектная «клизма». Либо закидайте сверху бомбами.
Спустившись вниз не торопитесь. Там любят нападать из-за угла. Поднимаемся наверх, проходим в туман и готовимся ко встречи с рыцарями. На развилке поверните направо. Там ждет первый рыцарь, который стоит спиной и к нему очень удобно подкрасться с «бэкстабом». За ним очень неплохой щит.
Перед мостом поверните налево и откройте решетку. Сократит путь от костра. Советую вернуться к мосту а не идти напрямую через мавзолей, т.к. как из него на вас выбегут сразу три рыцаря, наверху будет стоять маг, а алтарь охраняет гигант.
Так что, через мостик, вниз и направо. Там ждет костер и кузнец.
Посидев у костра, пообщавшись с кузнецом, я очень надеюсь что вы достаточно повысили свой левел чтобы вооружиться DrakeSword’ом. Поднимаемся наверх и бежим в мавзолей. Там нас ждет гигант. Он не так страшен, ибо очень медлителен. Старайтесь забежать со спины и держитесь ближе к алтарю, т.к. на втором этаже стоит маг. Если заметит — битва осложнится.
Покончив с ним, забирайте Fire Keeper Soul (душа хранителя огня. Если отдать ее хранителю — фляга будет восстанавливать больше жизней). Теперь прокатитесь на лифте. Спуститесь вниз и окажетесь в Firelink Shrine. Помните, где мы спускались за DrakeSword’ом ? Вот нам по лесенкам вниз, к клетке, где сидит хранительница огня. Отдайте ей Fire Keeper soul, и бегом обратно к лифту. Теперь нам по лесенке наверх
Аккуратней, там рыцарь, потом просто огромная толпа мертвяков. Выманивайте их в коридор, будет легче. Ну и маг, не так страшен, с нашим-то оружием. Валите его !! Дальше, за магом , слева, вы увидите проход наверх. Встретитесь с рыцарем и найдите пленника.
Освободив, возвращаемся назад и по лесенкам на самый верх. Впереди нас ждет туман и босс. Если находитесь в живой форме, то прямо перед входом увидите метку призыва от рыцаря солнца.
Нас ждут две гаргульи.
Желательно одну убить, до того, как появится вторая. Старайтесь, как обычно находится сзади, чтобы они не поливали огнем. Если отрубите хвост – получите его в подарок. Победив — в башню. Поднимаемся на самый верх и звоним в колокол. Вернувшись к костру возле кузнеца, и прокачавшись, сходим в одно интересное место, за полезным колечком.
Итак, возвращаемся в зал с двумя лифтами. Спускаемся на одном из них вниз, но вы должны выпрыгнуть из него, чуть раньше, нежели чем он опуститься до самого конца. Мы снова вернулись в Firelink Shrine.
Пробежав чуть вперед и направо, видим узенькую колонну, именно туда нам и надо прыгнуть. Если упадете вниз, не расстраивайтесь. Там много «вкусного», а лифт ездит не только вниз, но и вверх.
Поднявшись по балке сразу видим крышу и трупик на ней. Туда надо прыгнуть обязательно. Возьмем с него полезный ключик.
Спрыгнули вниз, опять на лифте, по балке, по лестницам наверх и выбегаем к гнезду Забегаем в него и жмем X. Через несколько секунд за нами прилетят. Мы вернулись в
Northern Undead Asylum
Бежим прямо, только осторожней, мертвяки уже не такие слабаки, как были. Выбегая в зал, бегите прямо, только по краю. Пол посередине проваливается и вы попадает к боссу, такому же, как тренировочный демон, только вот он гоооораздо сильнее. Не рискуйте понапрасну. Направо — здесь костер. Потом бежим налево. Там благоразумно открытая нами решетка. Сразу навстречу выбегает воин. Он не так сложен, но все таки достаточно проворен. Завалив его, получите неплохой Crest Shield. Вбегаем в решетку и бежим на самый верх. Здесь, опять скинут на нас камень. Нам – дальше. Помните, здесь заходили к первому боссу. Пробегаем мимо, там два мертвяка, и решетка. Теперь мы можем ее открыть. Сразу за ней трупик с нужным нам кольцом Rusted Iron Ring (позволяет не терять скорости, бегая по пояс в воде). Забрав колечко и пробежав чуть дальше, можем пройтись по канализации, чтобы забрать Peculiar Doll. Для этого, необходимо вернуться в местечко где мы «возродились» и начали наше путешествие. Только будьте осторожны, там черный рыцарь.
Собственно, здесь наши дела закончились, можем возвращаться обратно к гнезду, и отправляться в FirelinkShrine. Поднимаемся на лифте, и бежим к кузнецу, прокачать оружие, отдохнуть у костра. Впереди нас ждет темный лес. От кузнеца спускаемся вниз и встречаемся с безголовым демоном, кидающимся электричеством. Оптимальной тактикой против него, мне кажется следующая: берем лук, становимся за какой-нибудь балкой, которую электричество не пробивает и методично расстреливаем.
Darkroot Garden
Бежим все время прямо, никуда пока не сворачиваем. С вами захотят «познакомится» много деревьев. Они не так сложны, но держитесь от них подальше. Если схватят, будет очень неприятно Добегаем до красивой двери. В нее нам пока не войти, зато, если стукнуть по кирпичной стене слева, откроется проход к костру.
Справа от двери есть проход, бежим туда и прямо. Опасаемся закутка справа перед туманом, т.к. там сидит крайне неприятная компания из 3 деревьев. Проходим в туман. В эту локацию, лучше заходить «живым». Но если вы не уверены в своих силах, то сначала осмотритесь. Сейчас, основная задача завалить мини-босса: Красивую бабочку. Но на пути у вас встанет куча деревьев, и несколько гигантских рыцарей. Я поступал так: Как входил в туман, старался держаться левой стороны и оббегал локацию по кругу, пока не добегал до развалин. У входа спит рыцарь. Пока он просыпался, я забегал внутрь, и сразу же под лестницей в кустах вызывал ведьму Беатриче. Дальше от вас требуется только подняться наверх, и не позволить бабочке себя убить. Все остальное за вас сделает ведьма.
Победив бабочку, забирайтесь наверх башни и берите подарок. Спускайтесь обратно, и лучше всего вернуться к костру. Причем к костру возле кузнеца и даже дальше. Можете конечно обследовать локацию, но я считаю ее достаточно проблематичной, поэтому лучше вернуться к ней позже. Возвращаемся к костру, поднимаемся в зал с гаргульями и рыцарями, и бежим дальше. Нам надо вернуться в то место, где мы первый раз встретились с драконом, где получили «белый мелок» на мост. Дверь там была закрыта. Теперь-то мы ее точно откроем, используя Basement key.
В дверь, вниз по лестнице, и здесь поверните направо
По лестнице вверх. Откроете решетку, который сделает наш путь от костра (где еще на нас сверху скидывали горящие бомбы) гораздо ближе. Открыв решетку, отдохнув у костра, возвращаемся обратно и спускаемся вниз. Аккуратно, впереди 3 собаки. Противные существа, скажу я вам ) Расправившись, поверните от лестницы направо (за нее), встретите кучку мертвяков и соберете подарки.
Дальше, идя прямо, повстречаетесь с местным ворьем. Они прячутся в домах, поэтому передвигайтесь медленно и будьте готовы. Они нападают по трое и со спины. Держитесь от них подальше, любят прыгнуть на спину и сделать «колумбийский галстук». Сразу за поворотом еще пара собак и еще трое воров. Проверяйте дома, откуда они выбегают. Там лежат подарки.
Ну вот и босс CapraDemon:
В борьбе с ним, постарайтесь сразу пробежать по лестнице слева – наверх и спрятаться в правом углу (там тоненький перешеек вдоль стены). Тогда спокойно сможете расправиться с его собаками, ну демона уже как пойдет. Либо закидать бомбочками, либо прыгать сверху и втыкать в него оружие (я делал и то и другое вместе). Главное не попадайтесь под его двойной удар. Победив, заберете ключ от канализации. Выходим от Демона и спускаемся по лестнице вниз.
Впереди увидите воришку. Не спешите к нему, сразу за выступом прячется еще один. Так что, лучше выманить по одному. Справа по стене будет дверка которая и приведет нас в
Dephts
Спускаемся все ниже, несколько мертвяков, собаки, и парочка замечательных мясников. Оденете кольцо Rusted Iron ring, бегать в воде будет проще. За спиной мясника, если разбить бочки, то прыгните в проход, и окажетесь над огромной крысой.
Прыгайте сверху и рубите от души. Собирайте подарки. А затем спускайтесь по левому краю водостока (прижавшись к стене)
Как спуститесь, справа за углом, будет лестница наверх. Открывайте дверь и поднимайтесь по лестнице. Разбивайте ящики, еще раз направо и наверх и слева будет дверь, а за ней костер. От костра давайте пробежимся прямо, чтобы убить второго мясника. Мало ли, надо будет вернуться, а он может встать преградой для изнеможённого боями путника. Итак, прямо. Аккуратнее — с потолка падают слизни. Так они не очень страшны, но убиваются долго. А если упадут на голову, то будет совсем неприятно. «Пообщавшись» с мясником не спускайтесь вниз, там делать нечего, оттуда мы могли бы прийти если бы не нашли тайный проход через крысу. Бегите прямо.
И освобождайте пленника в бочках. Только аккуратно. Сделайте это прыжком, но не мечом. Если заденете, он обидится и может на вас напасть. Ну собственно, теперь смело возвращаемся к костру. И продолжим наш путь в Depths’ах.
Спустившись вниз, можно сократить путь, разбив ящик и спустившись туда, где мы побеждали крысу, это будет короткий путь к боссу, но лучше пройдемся. Там много интересного. А главное это гуляющий маг, которого убить надо обязательно, иначе битва с боссом будет в разы тяжелее. Бегите вниз, убивайте крыс, опасайтесь ящиков, в них они тоже иногда прячутся. Пройдя через туман, встретите трех гигантских крыс и того самого мага.
Завалив, поворачивайте направо. Предварительно можете исследовать левый уголок. Там опасайтесь двух крыс в ящиках, а в самом конце за колонной – подарок. Итак, бежим направо. Велик шанс, что в проходе свалитесь вниз. Бойтесь глазастых жаб. Не смотря на то, что убиваются они легко, выпускают отвратительный газ, и вы рискуете быть «прокляты». Это чревато тем, что во-первых, вы сразу же умрете. Во-вторых, у вас останется лишь половина жизни. Излечится от проклятья можно только использовав Purging stone (его можно купить у Освальда за 4000 (там, где мы звонили в первый колокол)). Собственно, если камня нет, то бегите и покупайте. Можно купить, конечно и у зомби (он стоит за решеткой (как только выходим из Depths и бежим по канализации к Firelink Shrine) ) но у него этот камень стоит 6000. Еще есть способ, это одеть кольцо от проклятий. Но оно находится в New Londo, а мы туда еще не ходили.
Пробежавшись по нижним этажам, можете найти Ring of the evil eye. Полезно тем, что восстанавливает ваши жизни, когда вы убиваете врагов. Но процент восстановления настолько мал, что особого интереса оно не представляет, так, скорей для коллекции. Итак нас интересует вот это место:
Бежим от него прямо, и сворачиваем в правый проход перед решеткой. За решеткой сидит торговец. Не советую у него покупать оружие, оно – неремонтопригодное. По лестнице наверх, направо, а потом – вниз и еще раз вниз. И вот мы пришли к боссу:
Это крокодильчик. Старайтесь держаться позади него и бойтесь лап. Отрубите хвост, получите подарок, да и жить станет легче. Тактика против него проста. Он задирает голову, после чего с размаху бьет об пол. Сразу начинаем оббегать его стороной, стараясь забежать назад. Он делает забег к тому месту, где вы стояли, и останавливается, чтоб задрать голову очередной раз. Вот и пользуйтесь моментом – рубите! Убив его, получим ключик, чтобы продолжить наше путешествие.
От костра бежим в локацию к торговцу, у которого я не советовал покупать оружие. Перед нами дверь, теперь мы можем ее открыть.
Аккуратненько спускаемся по лесенкам и почти сразу, на нас бежит огромный монстр с дубиной а за ним еще один. Они достаточно неповоротливы, так что пользуйтесь бэкстабами (удар со спины). И вот, мы в моей «любимой» локации:
Blighttown
Сначала пробегитесь прямо. На вас еще нападут противные, непонятные людоеды. Они достаточно резвые. Опасайтесь, когда они прыгают. Хватают и начинают жрать, подонки. Если выживете после этого пиршества – счастье. Вот за этим выступом заверните направо. Там сидит стрелок, который стреляется отравленными стрелами.
От него спуститесь по лестнице и пробегите назад. В конце найдете подарок. Будьте всегда готовы. Людоеды прибегают иногда совсем издалека, и именно тогда, когда вы их меньше всего ждете. Почаще оглядывайтесь. Забрали подарок, поднимаемся наверх и идем дальше, наверх, и повернем в левую развилку. Там можно будет прыгнуть за подарком — редким мечом Laito. Подобрав меч, спрыгиваем справа и вот он, спасительный костер.
От костра можно пробежаться назад, где мы спрыгивали от меча, и там, побегав по шатким мостикам, и убив огненных собак, собрать несколько подарков, включая humanity. Но наш путь лежит только вперед. Впереди нас поджидают людоед и парочку собак, и вот виднеется моллюск. Нам — сюда.
Спускаемся по лестнице. Аккуратней, здесь много тварей, а наверху, на башне справа еще и снайпер сидит. Поднимаемся к нему, убиваем и бежим за него, по мостикам, здесь парочка людоедов, спускаемся по лесенке и оказываемся за спиной моллюска. Я его расстреливал стрелами издалека. Убивать его не обязательно, но приятно ведь получить в награду новую магию для pyromancer’а?Возвращаемся назад и теперь наш путь лежит чуть вниз (от того места где мы поднимались к снайперу).
Аккуратней — внизу ждут и монстр с дубиной и людоед. Выманивайте по очереди. Спускаемся, проходим в туман и впереди много мостиков с огромными тараканами плюющимися огнем и москитами, отравляющих вам не только жизнь, но и душу :). Москитов бесконечное множество, так что от них лучше убегать. По дороге встретите снайпера. Не поленитесь добежать и завалить его, тем более у него за спиной неплохой подарок. Бегите в самый низ, и как спуститесь с последнего мостика, рвите направо. Там будет туннель и спасительный костер. Только аккуратно, болото отравлено (от отравления помогает травка, которая валилась с деревьев в Darkroot Garden). К счастью, как присядете у костра, действие яда прекратится.
Отдохнув у костра, пробегитесь вглубь тоннеля. Внизу стоит сундучок с подарком. Далее есть два варианта развития событий. Либо можете побегать по болоту, пособирать подарки, либо идти сразу к боссу. Я предлагаю второй. Для этого, сначала станьте живым. И выбегайте из туннеля. Поворачивайте направо, валите первого таракана, и почти сразу прибежит фантом Милдред. Этакая полуголая тетка с огромным тесаком. Завалив ее, получите humanity и ее тесак. На эту самое humanity можно прокачать костер до 10 фласок. Итак, все приготовления сделаны. Выходим из тунеля, опять направо, опять таракан и дальше налево к колонне. Одевайте, конечно Rusted Iron ring, а то отравления вас замучают. От колонны увидите вход в нору.
В норе бегите прямо, там встретятся уродливые твари с волдырями на спине. Их лучше не трогать, сами они не нападают. Зато, если потревожить, то вываливается куча слизняков, которых замучаешься убивать. Итак мы перед туманом и живые. И вот видим, что тот самый фантом Милдред, оставила вам «привет», и предложение призвать ее в помощь. Зачем же отказывать даме? 🙂
И вот она, прекрасная и ужасная Chaos Witch Quelaag:
Стараемся держать позади ее, и опасаемся лавы которую она изрыгает. Особо неприятен «взрыв», но с Милдред будет проще. Убив ее рвем прямо в открывшиеся врата и взлетаем наверх. Вот он, второй колокол. От колокола спускаемся вниз и стоя на платформе, справа стукнем по стенке. Откроется проход, где наш ждет бывший пиромант Евгений с «волдырями» на спине. Не убивайте его, просто поговорите, и он вас пропустит. Здесь костер, который я очень посоветую вам разжечь (потом пригодится), где мы можем прокачаться и сестричка Quelaag, которая ну никак не хочет с нами говорить, ведь мы убили ее сестру. Но зато, позволит вам вступить в конвентант или прокачать фласку до +2. Вступив в конвентант получите новую магию для пиромансера. От сестрички свернув направо и пробежав по тоннелю, окажемся в
Demon Ruins
Здесь костер, который можно и не разжигать, т.к. шанс умереть у нас крайне велик, а возвращаться к нему нет смысла. Единственное, что пока нас здесь интересует, это подарок, который мы возьмем, а после, скорей всего умрем. Так что, потратьте все души перед этим походом. Итак, бежим прямо и забираем правее. Войдя в туман бежим прямо. Впереди дремлет босс. Он не тронет нас, пока мы не возьмем то, зачем пришли. Чуть вперед в стене есть проход. Запомните его, именно туда мы и попытаемся спрятаться от него, когда он рванет за нами. Берем подарок (сет одежды с хорошей защитой от огня) и сразу рвем оттуда. Теперь попробуем завалить этого босса (для этого, забегаем в проход и становимся на углу. Босс выходит по середине и пытается лапой достать нас. При его ударе – откатывайтесь, и пока он утягивает руку, подбегайте и бейте.) Как бы не развернулись события, тем не менее мы отхватили хорошую одежонку. Итак , мы вернулись к тому месту, где убивали Quelaag, выбегаем из ее покоев и бежим прямо. Аккуратней, здесь все те же гоблины, кидающиеся камнями. Поэтому я бы предложил, сначала вернуться к костру в туннеле, а потом уже, «закрепившись» там, исследовать локацию, а здесь поверьте есть чем поживиться.
Побежав от тоннеля опять же направо, натолкнетесь на деревянную башню с колесом:
Забирайтесь туда, и ползите по лестницам на самый верх и правее. Здесь много интересного, начиная от душ мертвых воинов, и заканчивая Fire Keeper soul. Обшарив это местечко спускайтесь вниз. Возле колонны, ближайшей к самому правому гоблину с камнями (на островке Quelaag) сидит ведьма (вдруг пригодится). Теперь нам стоит пробежаться по периметру болота, заглядывая в каждый уголок. Здесь валяется много подарков. Как вы это будете делать, решайте сами. Либо биться с каждым встречным, либо просто устроить марафон. Выбор за вами. Поднявшись по деревянным помосткам, мы можем выскочить прямо в Valley of drakes, а оттуда и до Firelink Shrine недалеко.
Итак от костра в Firelink Shrine идем левее головы (ей, кстати, можно продавать ненужный хлам, жаль незадорого.
Выходим на кладбище. Здесь в глубине, справа, сразу за гигантским скелетом, лежит трупешник с прекрасным мечем Zwaihander. Берегитесь скелетов, крайне неприятные создания. Схватив меч, быстрее ретируемся отсюда к кузнецу, и прокачиваем у него наше оружие. Как раз пригодятся собранные души. Zwaihander прокачивается у кузнеца до +5, дальше – сложнее. Теперь нас ждет нелегкая миссия. Сходить в DarkRoot Garden, да еще и накопить 20000 душ (именно столько стоит Crest of Artorias у кузнеца, но поверьте, он окупит себя с лихвой). Итак, уже знакомый нам
Darkroot Garden
Только вот теперь, мы не бежим прямо, а на первом же повороте сворачиваем направо
и начинаем спускаться вниз. Прибегаем в Darkroot Basin и вот на этой развилке
не бегите прямо, а вернитесь назад и вниз. Там вас ждет рыцарь, а за его спиной в горе будет костер. Отдохнув бежим обратно, поднимаемся наверх и теперь нам прямо. Можно забежать левее( в башню) там можно убить рыцаря с огромной дубиной и забирать у него Havel Ring. Противник очень сильный, предупреждаю сразу. Но боится бэкстабов (впрочем, как и все). Бежим прямо. Здесь хрустальные големы и вдалеке маячит гидра. С големами надо разобраться. Иначе жизни они вам не дадут. С гидрой все не сложно. Встаем на место, где лежит трупик, берем с него обмундирование и ждем пока гидра начнет втыкать свои головы. Отрубаем их по очереди и победа. Собственно, здесь дела закончены. Теперь нам надо все-таки приобрести у кузнеца Crest of Artorias. «Качайте души» Купили ? Отлично! Бежим в Darkroot Garden к двери, которую не могли открыть.
Теперь она откроется. Закрепитесь у костра, и дальше будем фармить души. Делается это так: запоминается место куда мы должны прибегать (вот оно, в самом нижнем углу справа)
Теперь бежим вперед. В нас начинает стрелять маг. Оббегаем вокруг него, и бежим к этому углу. За нами прицепятся еще парочка воинов. Но они будут забегать сверху, прыгать и падать в пропасть. Тысяч 5 за один поход получите ). Когда накачаетесь вдоволь, прокачаете оружие (благо до кузнеца бежать недалеко) и свой уровень, можно будет сходить за полезным кольцом. Идем правее от входа в нашу дверь — в ту локацию, где доходили до бабочки. Пора ее исследовать. Разобравшись с деревьями справа, входим в проем и нас интересует живое дерево справа.
Атакуем его и открывается проход дальше. Чуть вниз. Там нападают наземные скаты. Дальше. Еще одно дерево (прокачанный Zwaihander выносит с 2 ударов). И видим справа проход наверх. Нам туда. Аккуратней — там спящий рыцарь. А за ним кольцо Wolf Ring. Именно оно нас и интересовало. Теперь можете, либо полностью освоить это местечко, включая то, где мы воевали с бабочкой (там лежит копье Partizan и еще пара вкусностей), либо вернуться к костру и приготовиться к встрече с боссом.
От костра в дверь. Захватываем побольше защитников и сбрасываем их в пропасть (см.выше). А теперь нам надо добежать до башни. От двери все время прямо. Там сидит кот. Поговорите с ним. Если вступите в конвентант, он даст вам колечко, и в лесу к вам станут относиться доброжелательно, но в тоже время, «качаться» как раньше уже «не судьба». Если играете в онлайне, то с одетым кольцом, кот будет вас призывать на защиту леса.
Теперь я предлагаю вернуться обратно, отдохнуть у костра, одеть Wolf Ring, может прокачать костер до 10 фласок, и рвануть через башню с котом вниз. К боссу. Бежим прямо до башни, от башни тоже прямо и вот впереди врата
А за ними:
Итак, меч прокачали, уровни все повысили, и вот впереди нас ждет
Sen’s Fortress
Как вбегаем, посередине кнопка-ловушка. Прижмитесь к правой стене и пробегите дальше. Как только выбежит ящер, возвращайтесь назад и нажимайте на кнопку. 3 стрелы воткнуться ему в спину и вам сразу станет проще сражаться со вторым.
Бежим прямо. Впереди мостик с качающимися лезвиями, а за ними еще один ящер. Не бейтесь с ним на этом узеньком перешейке. Пробегите дальше. Там и драться спокойней, плюс шанс, что его лезвием скинет, да и ящер с молниями до вас не достанет. Наверх по лесенке. Впереди электроящер, а за спиной у него ловушка.
Пробегайте дальше. Ящера, который спит внизу трогать не обязательно. Пробегаем вперед. Ждите пока камень прокатится и что есть мочи рвите рядом со стеной – вперед. Успеете добежать до спасительного проема слева. Входим в туман. Постойте в этой комнате. Сначала прибежит электроящер, а потом обычный. Расправившись с ними, выбегайте туда, где скатываются камни, и бегите вверх. Там сундучок и колечко Ring of steel protection, которое повышает вашу защиту от атак. Возвращаемся обратно и идем обратно в комнату, дальше в коридор и бойтесь кнопки-ловушки. Дальше, опять камни.
Прокатится и бегите прямо за ним, а перед ямой сворачивайте налево. Сразу посреди комнаты – сундук. Не открывайте его, а рубаните мечом. Победив, получите электрокопье. Его плюс в том, что им можно атаковать из защиты. Слева лифт. Встав на него, не мешкайте ни секунды, пока он поднимется, а то рискуете оказаться на шипах. Вверх по лестнице, направо и вниз, а потом наверх к распределителю камней. Разворачиваем его так, чтобы камни летели в ту сторону, откуда мы прибежали. Тогда они пробьют стену, где стоял «спящий» ящер. Повернем распределитель еще раз, и спокойно спускаемся по этому проходу. Ящера после парочки камней уже не стало. Можем пройти и осмотреться.
Нас здесь интересует волшебник, которого можно освободить, и в дальней клетке – подарок. Теперь можем возвращаться обратно. В том месте, где мы бежим за камнем, не сворачивайте от него налево, а пробегите прямо. Там на окошке лежит замечательное колечко Covetous Gold Serpent Ring (увеличивает возможность того, что их убитого выпадет что-нить полезное). Взяв колечко не торопитесь постойте в уголке, пусть камешек прокатится, а то – раздавит.Вернитесь обратно к распределителю. От него идет узкий коридор (аккуратней, там ловушки).
Прямо, налево, по лесенке наверх, аккуратно – лезвия, и дальше опасайтесь, справа в узком коридорчике сидит ящер. Завалите его, сбегайте в левое крыло, там ящер и руда. Теперь нам наверх, валим электроящера , опять качающиеся лезвия и, потом узенький перешеек с лезвиями и электроящером справа. За лезвиями две ловушки — аккуратно, и справа вход в туман.
Как войдем, сразу поворачиваем налево, поднимаемся по ступенькам вверх, еще раз вверх, и справа будет дырка. Можно спрыгнуть вниз и там — костер. Теперь, выйдя из проема где был туман, поворачиваем направо. Пробегитесь. Здесь парочка рыцарей и Flame Stoneplate Ring (увеличивает защиту от огня). Возвращаемся обратно, опять по ступенькам. И держимся правее. Вдалеке виден рыцарь.
Валим его. Вниз по лесенке, потом наверх. Там лучник. Не кидайтесь на него, он убирает лук, и оказывается очень умелым фехтовальщиком. Дальше еще наверх и тут два сундучка, в одном из них Rare ring of Sacrifire, во втором — Divine Blessing (фляжка полностью восстанавливающая здоровье). Возвращаемся обратно, и поднимаемся еще выше по ступенькам. Теперь я предлагаю устроить спринт, чтобы завалить того негодяя, который кидается в нас огненными камнями. Для этого на этом перекрестке поворачиваем направо
В здании опять направо. Перед нами две клетки, пока их не открыть. Ключа нет. Еще выше. Потом лучник, и вот. Слева туман, это проход к боссу. А справа будет подъем наверх к гиганту. Валите его и дальше жить будет проще.Теперь можно вернуться обратно на перекресток, и перепрыгнуть через провал. В углу стоит воин-торговец. От него спускаемся в самый низ, валим электроящера и берем ключ от клеток.Теперь наверх, через разлом, вперед и в здании можно повернуть направо. Там – рыцарь. Открывайте клетки. Теперь, если понадобится, можете кататься в самое начало Sen’s fortress и обратно.
Ну что ж, теперь нам предстоит поход к боссу. Предлагаю восстановить свое телесное обличие у костра и отправиться за его душой. Итак:
Слева вход к боссу, а если пробежать прямо, то в следующей башне сможем позвать на помощь рыцаря Iron Tarkus. Босс – огромный рыцарь. Вдвоем с Таркусом с ним справиться не сложно. Только не дайте ему себя схватить. Победив можете дотронуться до колечка и перенестись в прекрасный
Anor Londo
Спускаемся вниз. Можно не тратить пока энергию на стражников, а просто пробежать мимо. Добегаем до первой площади и в левом проеме – костер.
Рядышком стоит хранитель, который может прокачать нам фласку если у нас есть Fire Keeper soul. Отдохнув и сделав все необходимости, выбегаем от костра и бежим прямо, к движущейся платформе, съезжаем на ней вниз. По ступенькам, и внизу нас нетерпеливо ждет гаргулья.
За лестницей сразу налево и бежим по коричневой балке наверх к собору. Аккуратно спрыгиваем и входим в разбитое окно. На вас сразу нападут двое белых ниндзя. Убив – поднимаемся по лесенке наверх и нам предстоит тяжелый путь по балкам. Дойдете до люстры стукните по ней, чтоб упала вниз. Потом подарки подберете. Спускайтесь по лестнице и входите в туман. Прямо. Там находится механизм для поворота башни и поджидает гаргулья.
Валите гаргулью, но механизм пока не трогайте. Спуститесь вниз и найдете костер и Ring of the suns firstborn. Так, теперь наверх, поворачиваем механизм и спускаемся вниз по лесенке. И вот мы оказались внизу здания, которое не так давно проходили под потолком. Аккуратней, здесь много ниндзя. Выманивайте их по одному. Собирайте подарки и в конце увидите огромную картину. Если вы взяли куклу в Asylum, то сможете перенестись в Painted World of Ariamis. Мир достаточно сложный и вернуться обратно, можно только после встречи с боссом.
Теперь мы можем двигаться дальше. Поднимаемся наверх в башню и вперед к собору. Два рыцаря гиганта. Держитесь правее, нападет только один. Выманивайте его на лестницу и там уже бейтесь. Справится с двумя гораздо сложнее. Убив, берем правее. Там летающие твари, кидающиеся электричеством. Если подбежать к ним поближе, то они наносят удар, а когда отпрыгивают зачастую падают в пропасть. Дальше начинаются проблемы.
Нам вниз и внизу — две электрические твари, а вдобавок, с высоты в нас стреляют два рыцаря. Стрелы у них такие, что могут спокойно сбить с ног и сбросить в пропасть. Поэтому не останавливаемся. Все время двигаемся. Завалив электрических тварей, можно передохнуть, но спрятавшись за колонну. После чего выждать момент и бежать быстрей наверх. Переждать пока рыцарь не будет стрелять, и бежать еще выше. Поворачиваем направо и валим этого стрелка и входим в туман. Первая дверь слева и там костер. От костра бежим налево. Здесь куча рыцарей. Валим первого, за ним дверь слева, там есть камин. Рубим по нему, и открывается проход
Там много интересного, но самый крайний правый сундук – ловушка. Собрав полезности, поднимаемся по лесенке наверх. Обследуйте ближайшие комнаты, правда там, кроме рыцарей и пары подарков, ничего нет. Оббегаем лестницу и идем вперед. Нам в левую дверь. Открываем, комната, за ней дверь и там, сразу справа притаился рыцарь. Поднимаемся наверх по лестнице и здесь сразу двое рыцарей. Начните с левого. Если спуститься за ним вниз, то будьте готовы, там куча рыцарей. Zwaihander вам в помощь.
Нам направо. Валите лучника и спускайтесь по лестнице слева – демон, справа рыцари и два сундука с подарками (возьмете одежду). Теперь наверх, оказываемся с двумя гигантскими рыцарями, которые еще и здоровье восстанавливают. Лучше их завалить и повернув рычаг – открыть ворота (бегать будет удобнее). Теперь, перед тем как идти к боссу, давайте поднимемся на самый верх. Здесь будет разбитое окно
Спускаемся туда, по ступенькам, берем «Драконий лук», спрыгиваем еще ниже. Аккуратно, здесь электрические твари. Открываем сбоку решетку и бежим быстрей к кузнецу. Закончив все дела, можно и к боссу. Это два брата-акробата. Они достаточно сложны. Стоит нам убить одного, как второй получает способности первого.
Cлева — подъемник к костру. Прокачайтесь, освободитесь от лишнего лута. И вперед, нас принцесса ждет . Самое главное, что она даст нам Lordvessel. И более того, теперь у нас есть телепорт, мы можем перемещаться между кострами. Если принцессу завалите, то день сменится на ночь.Отправляйтесь (warp) в Firelink Shrine. Теперь вперед к голове (которой можно барахло продавать), она перебросит вас к «котлу» куда вы поставите LordVessel.
Если у вас есть свободные души, то я посоветовал бы, прокачать любой меч до +5 и превратить его в divine. Будет легче. Но, как бы то ни было, мы выходим на кладбище. Мы здесь уже были, добывая ZwaiHander. Держимся левее спускаемся по ступенькам вниз и приходим в катакомбы.
Здесь сплошные скелеты и взрывающиеся головы. Если у вас оружие divine, то вы сможете убивать скелетов. Если же нет, то ищите жреца, который возрождает скелетов. Как только убьете его, скелеты в ближайшем окружении возрождаться не будут. Бежим вниз, правее, скатываемся вниз, пара лесенок, и слева будет разлом в стене, быстрей туда
Там жрец, и спасительный костер. Сначала нажмем на кнопку, чтоб открыть дверь. Теперь наверх, и поворачиваем налево. Скелеты которых встретите дальше уже опять будут возрождаться и надо искать нового жреца. Опасайтесь каменных статуй расставленных по дороге, из них могут выскакивать шипы. Следующий жрец, поджидает нас сразу на той стороне.
Не торопитесь, его окружает куча приспешников. Итак мы идем по левой стороне, внизу уже виден туман
Нам пока туда не надо. Перебегаем по мостику и зачищаем правую сторону. Тут их много, не торопитесь. Заходим в барак, сразу слева сверху стреляет лучник, не зевайте. Налево, справа будет закуток с подарком и сразу два скелета. Идем дальше, чуть наверх и на развилке – левее, здесь лучник и мечник. Валим. Теперь направо и вдалеке виден новый жрец. Мост перевернут — по нему не пройти.
Поворачиваем направо, аккуратно тут куча взрывающихся голов, статуи -ловушки, а скелеты уже подчиняются новому жрецу ((. Направо до упора и включаем механизм поворачивающий мост. Обратно к мосту, валим жреца. Вот только он не один здесь, так что не расслабляйтесь. Вперед, и в низ по круговой лестнице. Справа в проеме будет сидеть еще один жрец. Убивайте быстрей и отбивайтесь от скелетов. Еще вниз, и дальше в проеме справа еще один рычаг. Поворачиваем его и в результате открывается проход в место, где мы убивали жреца. Поднимаемся наверх, налево, еще раз налево и выходим в следующую арену.
Не бегите на мост, побегите в обратную сторону и в самом конце будет рычаг и костер. Стукните по этой стене (аккуратно, слева статуя-ловушка). Погрейтесь у костра (его есть смысл прокачать), а потом заберитесь наверх возле статуи, чтобы активировать рычаг (здесь оказывается ваш приятель, который активировал рычаг за вас. Правда не радуйтесь особо. Как только выйдете на мост, он повернет его обратно.) Если его завалить, то получим humanity и топор.
Итак, спускаемся. Прыгаем вниз и выходим наружу. Оббегаем поляну, и внутрь нового здания. Впереди маячит электрический монстр.
Можете его завалить, но нам – первый поворот направо. Прыгаем вниз, здесь два скелета. Убиваем их, но только аккуратно, с двух сторон от гроба, пол ненадежный и велик шанс провалиться вниз. А там ждет рыцарь. Итак завалили скелетов и идем в проход в стене. Вниз по лестнице и там последний жрец, два лучника и рыцарь. Разбираемся с ними, и налево. Там будут скелеты в «колесе». Блокируйте, пока не остановятся, а потом – рубите. Бежим прямо и вот он вход в туман, к боссу. Убить его несложно.
Итак, поднимаемся по лесенке справа и входим в
Tomb of the Giants
Здесь — жесть. Света нет вообще.
И если у вас нет фонарика, то…надо его найти. Идем прямо ориентируясь по светящимся огонькам. Сначала прямо, потом – левый огонек, дальше по балке. Здесь – скелет (увидите два светящихся глаза). Теперь по правому краю аккуратно вниз по балке. Справа еще один скелет. Если посмотреть вниз, будет виден труп, прыгаем к нему
Опасайтесь справа скелета. Мочим его, и внизу справа видим глаза скелета еще ниже. Прыгайте с ударом, валите его и дальше будет лестница и за ней костер.
От костра по лесенке наверх и левее на краю, глядя вниз, увидим 3 трупа.
2 «души» и Skull Lantern (тот самый фонарик) Берем его во вторую руку (вместо лука, например) и светим. Есть правда одна проблема…теперь нечем защищаться )) Бежим дальше, держимся правее и наверх, здесь возьмем руду. Потом левее и по узкому коридору наверх. Потом по лесенке и если левее, то опять к костру. Можно отдохнуть и продолжить.
От костра не будем прыгать вниз, а пойдем правее. Здесь нас уже встречают гигантские скелето-собаки. Валите ее и главное не забывайте, совсем не обязательно все время держать фонарь. Пометили врага, и переключайтесь на щит. Дальше, видим туман. Биться со всеми тварями не обязательно, сразу за ними есть впадина, куда можно спокойно прыгнуть. Только внимание, там рыцарь с секирой. Потом еще ниже и берем все время левее. Вот он, костер! (его лучше прокачать).
Отдохнув бежим вниз и держимся правой стенки, тогда твари вас не достанут (или не успеют достать). Выбегаем на шикарный вид.
Нам направо (если живые, то в дальнем углу родится фантом. Ждите его в пещере). Там пару черепушенных башен и два скелета. Бежим дальше. Неадекватные маги, и куча мелких скелетиков, которых сколько не убивай, все равно прибывает. И вот, мы у входа к боссу.
Разваливайте балки , прыгайте вниз, и вот он, Nito:
Опасайтесь его криков (из земли выскакивают шипы), и не бегите к нему. Дождитесь на том месте, куда спрыгнули, т.к. за его спиной еще есть куча скелетов-гигантов. А пока, постарайтесь завалить тех, мелких, кто на вас нападает (divine оружие в помощь).
Итак, мы победили Nito, прокачались и перенеслись в Firelink Shrine, здесь есть смысл сначала сходить за Large Divine amber, дабы была возможность прокачать оружие до +15. Спускаемся по ступенькам вниз (где в самом начале игры мы ходили за мечом Астории). И приезжаем в
New Londo Ruins
Теперь нам налево по узким мостикам. Впереди нас ждут призраки. Их не волнует наше оружие. Им оно нипочем. Для нас есть только один вариант: проклясть себя на время. Для этого в нашем инвентаре наверняка завалялась Transient Curse (если нет, то: 1-перед первым мостиком, в бочке сидит трупик. Убив его получим «руку»; 2 — ее можно купить за 4000 у мертвого торговца (в Firelink Shrine пробежать по туннелю в сторону The Depths и он сидит за решеткой)). Проходим первый мостик и используем руку проклятья. Теперь призраков можно убивать (только будьте аккуратны, хоть они и валятся легко, но когда окружают – беда) . «Руки проклятья» для начала хватит и одной, т.к. из убитых она валится достаточно стабильно.
Итак, использовали (поставьте ее в ячейку быстрого доступа) и идем прямо перебегаем через мостик, здесь парочка призраков, и поворачиваем направо. Вдалеке виднеется подарок.
Аккуратней, здесь вылезают еще трое. Берем Fire Keeper soul и обратно, по лесенке наверх.
Проходим две первых арки (тут их много) и по лесенке вниз, справа – туман. Если пробежать чуть дальше, будет еще одна «рука». А так, входим в туман и по лесенке наверх. Побежите за подарком — ждите атаки сверху. Скиньте лестницу вниз и зачистите нижний ярус. Теперь уже можно наверх.
Призраки снизу не беспокоят, по ступенька вниз, и здесь их действительно много. Направо в здание, и потом налево. Аккуратно, прячутся в стенах, выманивайте. Можно повернуть сразу в левый коридор, но пока туда – рано. Бежим прямо. Аккуратно, здесь электрическое привидение. В камине –лестница, наверх по ней, и выбегаем на крышу здания к магу.
Он даст нам ключ. Спускаемся вниз, дальше налево. В конце коридоров — подарок. Теперь обратно, поворачиваем туда, куда не повернули до этого ( в узенький коридорчик). Пробежав правее, найдете Cursebite ring (кольцо проклятья). А так-то нам в первый проход. Вниз по лестнице найдете руду для прокачки и бежите наверх. Потом слева в башню, в самый низ и открываем решетку (ключ у нас уже есть). Сливаем воду, поворотом рычага
Воду слили, теперь можно вернуться чуть назад и дернуть за рычаг. Спускаемся вниз. Здесь нас поджидают рыцари, а в далеке маячат электрические драконы. Крайне неприятные противники. С ними лучше пока не связываться. Когда разберетесь с рыцарями, и ползающим куском грязи, можно будет подняться наверх на третий этаж, и там будет сундук с Large amber. Он-то нам и нужен. Теперь есть два пути, либо идти дальше и побеждать босса, либо вернуться к кузнецу Андрею (возле Sen’s Fortress), и прокачать у него меч. Я предлагаю второй, а потом двинуться в архивы Герцога (Dukes Archieves).
Переносимся в Anor Londo от костра выходим наверх и поворачиваем налево.
Впереди два рыцаря а за ними сундуки. Справа еще один рыцарь. Справляйтесь с ним и вперед. (все эти враги присутствуют, если вы не убили принцессу). Выходим в длинный коридор и впереди бычок. Крепкий противник.
За углом, еще один. Справившись с ним, получите шлем. И вот, костер. Отдыхаем и вперед.
Duke Archives
Дергаем за рычаг, наверх. Тут куча стеклянных гоблинов. Я бы посоветовал приберечь секиру до лучших времен и биться другим оружием. В далеке маячит маг, валите его и по лесенке наверх, но сначала очистите все вокруг. Возле стены, платформа, дергаем за рычаг и наверх. Дальше по коридору. Выбежит рыцарь. Валим его и в туман. Нас ждет хрустальный дракон. До встречи с ним оденьте колечко, которое сохраняет все ваши души после смерти т.к. победить в этом бою вы не сможете.
Умираем и…мы в тюрьме. У спящего прямо за клеткой ящера – ключ. Убиваем его и открываем дверь. Включается граммофон, который нам надо будет выключить. Поворачиваем направо, мимо пробегают два ящера. Нам – вниз. Заглядывайте во все клетки. Найдете полезностей. В самом низу решетка, за ней сидит колдун, пока мы ее открыть не можем, так что поднимаемся наверх по лестнице, аккуратней наверху ящеры и отключаем граммофон. Берем в сундуке ключ и спустившись вниз бежим обратно на самый верх. Помните, что там уже сидят два ящера, которые пробегали мимо нас. Итак — наверх и открываем дверь.
Вдалеке нас ждут два негодяя, один справа с мечем, и один вдалеке, со стрелами. Выманивайте правого к себе и расправляйтесь С лучником аккуратней, слева прячется еще один чертяка. Поднимаемся по лестницам и тут – куча магов. Один — сразу слева. Валим его и спускаемся по лестнице в самый низ — на балконе будет костер.
От костра поднимаемся по лестнице и все время держимся левее (не забывайте о фронтах). Добежав по левому коридору до самого конца, увидите сундук. Бейте по нему, ибо – ловушка. Убьете – получите кристальный щит. Вооружитесь, против этих «чертей» будет эффективней. Дальше на самый верх, и добегаем до поворотного механизма (бойтесь стрелка).
После поворота лестницы бежим наверх, налево и внизу видим еще один поворотный механизм. Просто спрыгните на него. Поднявшись наверх и направо найдете сундук с подарком. А потом возвращайтесь обратно и поворачивайте лестницу. Бежим вниз в правую арку, там будет лучник, спускаемся в самый низ и дергаем за рычаг. Откроется нужный нам проход.
От костра, обратно в проход. В левой комнате будет сундук с рудой, а в правой (куда нам и надо) сундуки с подарками и одна ловушка. Обследовав, дергайте за рычаг и откроется путь вниз.
Входим в туман и вниз. Здесь куча хрустальных големов. Обследуйте территорию и бегите налево, прямо к
Crystal Cave
Проходим чуть дальше, поворачиваем направо, здесь голем. Идем дальше. Все время правее и вниз. Нам нужно выйти сюда:
Кажется, что дороги нет, но она – есть. Идем по ней и сражаемся с очередным големом ( он покрепче других будет). Идем к нему за спину. И спрыгиваем слева. За спиной сразу же будет пещера.
Бежим туда. И дальше все прямо по «снежинкам». Здесь куча ракушек, валите их и дальше нас ждет наш старый знакомый. Предатель Сэт.
Сначала нужно разбить иглу у него за спиной, после этого уже можно будет биться с драконом. Отрубите ему хвост, получите магический меч — мое любимое оружие.
Победив, прокачиваемся, и можно лететь обратно в FireLink Srine, и заканчивать наши дела в New Londo Ruins. Воду мы там спустили, так что можем напрямую бежать и валить босса в Abyss. После первых двух привидений, не надо бежать наверх. Бегите прямо наискосок и прыгайте вниз. Аккуратней – тут рыцари.
Бежим прямо, чуть наверх. Здесь опять два рыцаря и грязная масса с копьями. Кроме того, позади маячат две взрывающиеся головы. Победив всех, берем левее и выбегаем к туману. Справа за колоннами стоит печать ведьмы. Можете позвать ее на помощь.
Одеваем кольцо Coventant of artorias и вперед вниз по ступенькам к боссу. Не стесняйтесь, прыгайте вниз. Итак, босс. Four Kings. Они появляются по очереди. Так что, старайтесь завалить первого до появления второго и так далее. Я заметил, что с королями легче драться в одиночку, одев на себя мощнейшую броню. Кувыркаться и прыгать с ними особо не прокатывает. Лучше превратиться в танка, и успевать лечиться, рубая направо и налево.
Победив их, разжигайте костер, прокачивайтесь и летите в Daughter of Chaos. Нам предстоит отправиться в
Demon Ruins
Прямо, в проход направо и выходим в Demon Ruins. Отдыхаем у костра и бежим вниз. Если не получилось убить демона раньше, то сейчас, шансов победить его, гораздо больше. Победите его, лава остынет и вы сможете спуститься еще ниже и продолжить свой путь. Спускаемся в самый низ и вперед. Здесь нас ждет куча Capra Demon’ов. За поворотом увидите два этажа. На верхнем куча противников.
Спрыгните сразу вниз. Там – костер. Наверх подняться всегда успеется :). Только аккуратно, там – огромный слизняк. Не торопитесь усесться у костра. Сначала его завалите. Бежим дальше, нападают статуи стреляющие огнем, а внизу – Taurus Demon.
Входим в туман и нас поджидает огненный демон. Я сражался с ним, взяв в две руки ZwaiHander и одев кольцо и экипировку от огня. Завалив его, продолжим свой путь.
Спускаемся по лестнице вниз и отдыхаем у костра. Если подняться по лестнице на самый верх, то включим лифт до Queelag Domain (крайне полезно, мало ли что, ведь туда есть телепорт). А так, нам вниз по корням и в туман. Не торопитесь, сразу поджидает демон. Ждите у входа, пока он не выйдет на твердую почву. После чего бейтесь. В лаве – смерть. Нужно стараться оказаться под ним, там безопасней, но в тоже время опасаться того, что он схватит и попытается сожрать. Отрубите хвост, быстрей получите колечко Orange Charred Ring, позволяющее бегать по лаве (впрочем если вы его завалите, то тоже его получите).
Идем левее, там будет костер. Проход бывает сложновато найти, наберитесь терпения. От костра еще левее, по лаве можно бегать, конечно, но все таки не безопасно, поэтому добегаем до коряги. Бежим по ней и вот мы в
Lost Izalith
Здесь потоки лавы и кучи динозавров, которые убиваются крайне тяжело. Можно пытаться их натравливать друг на друга, конечно, но я предпочел пробежать мимо. В этой локации есть две башни, где можно спрятаться от динозавров.
Во второй башне есть костер (нужно ударить по стене). От костра если выйти и прямо напротив виден кусок трубы, нам туда. В трубе спасительный корень и путь наверх. Забираемся, здесь куча огненных статуй, и можно переодеть кольцо на более удобное. Лавы нет. Вверх по лесенке. Еще наверх, в башню и направо. Вверх по лестнице, аккуратней, здесь маг. Поторопитесь устроить ему «бэкстаб». Справа еще одно «трубковатое чудище» и за ним магия для пиромансера. А так, нам налево – в туман.
За туманом скатываемся вниз, и там сразу босс. Рвите направо. Разбивайте основание (типа корень). А потом бегите к левому, только опасайтесь обвалов. Потом к центру, прямо к сердцу. Единственная приятная вещь в этом боссе то, что если вы замочили одну его половинку, то она уже не восстанавливается.Победив, отдохните у костра и переноситесь в Firelink Shrine и идите к голове (или тому месту где она была) и положите в чашу оставшиеся «души».
Откроется проход
Kiln of the first flame
Вариантов здесь нет. Идем вперед, сражаемся (предпочтительны здесь бэкстабы) и наконец доходим до тумана. Вот он — Гвин.
Крайне сложный противник. Атакует постоянно. Если не сможете работать на контрударах, то старайтесь подловить его, когда он пытается вас схватить. Ну или призовите «друга».
Победили ? Поздравляю. Теперь игра началась заново на 40% сложнее.
Как убить последнего боса в одиночку ?
Наверное уже поздновато, но я валил его магией )). А вот коллеги воины, парировали его выпад и делали фронт-стаб.
Удивительная игра. Равно как и её предшественник. Доводит до белого каления, а оторваться ой как трудно )
за скрины спасиб — наглядно !!!
Прохождение то где ?
На старом сайте — еще не перенес )
Хитер)
Не очень )) Статья просто реально здоровенная.