Dark Souls III

Сообщений: 318 • Страница 1 из 221, 2, 3, 4, 5 ... 22

Dark Souls III

Сообщение Johnny » 16 июн 2015, 01:08

Новая часть культовой серии официальна анонсирована.

Смотреть на youtube.com


Разработчик: не менялся
Жанр: не менялся
Платформы: PS4, Xbox One, PC.
Дата выхода: I квартал 2016-го
Аватар пользователя
Johnny
Администратор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 34461
Стаж: 12 лет 5 месяцев
День рождения: 02.01.1982
Репутация: 210

Dark Souls III

Сообщение Yuno » 16 июн 2015, 05:32

Бокс-арт откровенно слабоват - надеюсь его поменяют на более удачный :

Изображение

Добавлено спустя 3 минуты 39 секунд:
Ну и вот в это очень хотелось бы поверить :

Изображение
Аватар пользователя
Yuno
Skilled
 
Сообщений: 1675
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Откуда: Магазинчик ужасов якудза
Репутация: 18

Dark Souls III

Сообщение Covex » 16 июн 2015, 10:23

Yuno писал(а):Ну и вот в это очень хотелось бы поверить

уже 2-то лишней была ((( Ну да я чувствую на фоне ноугамеза и скидок, можно будет и взять. Торопиться в этот раз точно не буду.
Изображение
Аватар пользователя
Covex
Главный модератор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 3760
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Репутация: 72

Dark Souls III

Сообщение SaMuRaYYY » 16 июн 2015, 12:03

Немного артов и скриншотов
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Любитель Файтингов).
Аватар пользователя
SaMuRaYYY
Skilled

Старая Гвардия
 
Сообщений: 619
Стаж: 12 лет 3 месяца
Откуда: innsmouth
Платформы: PC,PS5 pro, Switch2
Репутация: 26

Dark Souls III

Сообщение ReDDeaD » 16 июн 2015, 13:44

Добавка для самых голодных? Лично я наелся. Опять дадут какому-то студенту дизайнить?
Уэда - ГЕНИЙ!
Аватар пользователя
ReDDeaD
Elite

Старая Гвардия
 
Сообщений: 19955
Стаж: 11 лет 5 месяцев
Репутация: 55

Dark Souls III

Сообщение SaMuRaYYY » 18 июн 2015, 13:28

Хидетака Миядзаки руководит разработкой проекта (как и в случае с Demon’s Souls, первым Dark Souls и Bloodborne), определяет основные особенности игры, отвечает за направление визуального дизайна и структуру взаимосвязанного мира (в стиле оригинального Dark Souls). Миядзаки говорит, что это его любимый тип карты;
Игра находится в разработке уже два года. Прототип был создан еще до выхода Dark Souls 2. Миядзаки рассказал, что смог работать над двумя играми сразу, потому что From за последние несколько лет стала огромной компанией, в которой трудятся несколько внутренних студий;
Геймдизайнер Bloodborne Исаму Окано помогает Миядзаки в роли со-директора, управляет персоналом и производством;
Руководитель разработки Dark Souls 2 Йю Танимура участвует в проекте, но в другой роли;
Некоторые художники из команды Bloodborne занимаются Dark Souls 3;
В остальном это две разные команды;
Сроки разработки Bloodborne и Dark Souls 3 пересекаются или нахлестываются (на) один год;
Миядзаки подтвердил, что это НЕ последняя игра в серии;
Игру запускали на Xbox One или ПК с контроллером от Xbox One. Это был Альфа билд, работающий в 30 FPS;
Факел будет жизненно важен для изучения темных участков игры. Он бесконечный и вы можете держать его сколько угодно;
В игре появились новые навыки у разных видов оружия - Ready Stance. Например, длинный меч позволяет делать две последовательные атаки. Первая нарушает оборонительную позу врага, а вторая наносит повреждения. А с двойными мечами вы сможете проводить крутящую атаку в стиле The Legend of Zelda, которая очень полезна, когда героя окружает группа противников, вроде стаи собак-зомби. Некоторые виды оружия могут подбрасывать супостатов в воздух;
Фляжки с Эстусом возвращаются;
В Dark Souls 3 Миядзаки фокусируется на плавном управлении персонажем, поэтому парные клинки ощущаются невероятно быстрыми и отзывчивыми, а атаки короткими луками могут быть соединены в комбинацию с ударами меча, позволяя драться очень быстро;
Миядзаки говорит, что Dark Souls 3 – это игра о мире, который подарит ощущение неминуемого конца, которое становится все сильнее;
Игра использует полезные наработки из Dark Souls 2 и связана с прошлыми играми серии;
From расширили настройки создания персонажа и тактические вариации без ущерба для ощущения серии, добавили новые элементы движения, чтобы углубить ролевую составляющую игры. Разработчики адаптировали концепцию быстрого огня для короткого лука и сгладили анимации между передвижением и кувырками;
Скорость действий увеличилась по сравнению с двумя предыдущими играми серии и сбалансирована так, чтобы игроки могли двигаться интуитивно. Разработчики не хотят развивать идею с ловкостью, иначе битвы будут слишком утомляющими до тех пор, пока геймеры не поднимут параметры персонажа;
В Dark Souls 3 несколько меньше локаций, чем во второй части, но каждая из них гораздо масштабнее;
Движения и боевая система с парированием и бекстабами напоминает оригинальный Dark Souls. Пинок вернулся. Знаки призыва на месте. Поиск игроков осуществляется по уровню души. В игре будут выделенные сервера, но, скорее всего, они лишь помогают соединяться с другими игроками, а потом происходит p2p, как это было в Dark Souls 2;
Разработчики фокусируют свое внимание на трех важных аспектах: лоре / ощущению апокалипсиса, визуальном стиле / масштабе мира, который Миядзаки называет «иссохшей красотой», и эволюции игрового процесса;
From создают динамические источники света, а также продвинутые эффекты частиц золы и физики ткани. Игра очень похожа на Bloodborne, но тематически средневековая;
Карта мира сложная и больше, чем когда-либо. Dark Souls 3 – это игра о конце света, а не просто очень мрачная игра. Разработчики хотят продемонстрировать некоторые уникальные дизайнерские решения;
История повествует о Лордах Золы. From отмечает, что в трейлере один из Лордов воскрес. Сюжет игры - о воскрешении Лордов и темном герое, который их убивает. Миядзаки говорит, что Лорд Золы – это термин, а не прямая связь со старыми персонажами;
Он также сказал, что студия будет придерживаться основной концепции геймплея серии, радостного чувства победы после преодоления сложных моментов и уникальном онлайне. Все элементы улучшаются и развиваются;
Демка начинается в Wall of Lodoleth у костра в мрачном замке огромных размеров. Разработчики уверяют, что все здания можно исследовать, даже те, что находятся вдали. Рядом развалился труп дракона, чей пепел очень красивым эффектом шелушиться с тела;
Игроки смогут оставлять эпитафии на надгробных камнях, что может быть использовано как факел и ориентир. Зажигая могилы, вы узнаете предысторию игры;
Сцена с огнедышащим драконом выглядит потрясающе. Миядзаки сказал, что обожает драконов, которые появляются в замке на начальной стадии игры;
Начальная локация очень напоминает Замок Болетарии из Demon’s Souls. Много слабых стандартных врагов, но попадаются и невероятно сильные агрессивные рыцари;
Через какое-то время игрок оказывается в зоне, которая была видна вдали в самом начале демоверсии. Геймдизайнер очень хочет, чтобы игроки могли попасть в любую видимую область мира, включая интерьеры;
Интересным противником оказался враг на крыше церкви, который перевоплотился в огромную липкую черную массу из тентаклей и рук;
Игра нагоняет жуткую атмосферу, демонстрируя то, как человечество сходит с ума. Некоторые персонажи лишаются рассудка и убивают NPC или даже игрока;
В демоверсии была встреча героя с двумя огромными, быстрыми и очень пугающими рыцарями. Они выглядели внушительно - с блестящими доспехами и красными вставками из ткани. Новая физика одежды выглядит невероятно. Персонажи напоминают красноглазых воинов из Demon’s Souls и вооружены мечом и копьем. Копейщик атакует из-за щита, но иногда переключается на двуручный режим и бежит в таранной атаке в стиле оригинального Dark Souls;
Комната с боссом в локации Mausoleum напоминает большое помещение внутри церкви. Противник оказался женского пола и называется Dancer of the Frigid Valley. Худая дама облачена в большую сияющую броню и держит огненный меч. Ее движения навевают воспоминания о Волдо из Soul Calibur. Физика одежды выглядит очень плавно, видна анимация лент костюма;
Миядзаки рассказал, что каждый босс имеет как минимум две стадии, и в данном случае враг взял второе оружие – меч пепла. Атаки выглядят очень странно. Сложно предсказать дальнейшие действия, так как движения необычны и инородны. Очень любопытное зрелище как с точки зрения геймплея, так и визуального стиля;
Еще одна важная заметка - от атак огненного меча окружение воспламеняется – колонны, пол, ковры – все начинает загораться;
HUD игры можно изменять;
Пока еще нет информации по поводу формы Hollow;
У разработчиков нет планов на счет арены для PvP, но они планируют сделать специальный знак для любителей подобных вещей;
Миядзаки не говорит по поводу боссов в стиле Old Monk / Mirror Knight, но обещает уникальные моменты в игре;
Система апгрейдов напоминает эволюцию аналога из Dark Souls 2;
Огненная магия, которую показывали в демоверсии, подрывает несколько противников за раз;
Любитель Файтингов).
Аватар пользователя
SaMuRaYYY
Skilled

Старая Гвардия
 
Сообщений: 619
Стаж: 12 лет 3 месяца
Откуда: innsmouth
Платформы: PC,PS5 pro, Switch2
Репутация: 26

Dark Souls III

Сообщение Johnny » 18 июн 2015, 13:54

SaMuRaYYY писал(а):Миядзаки рассказал, что смог работать над двумя играми сразу, потому что From за последние несколько лет стала огромной компанией, в которой трудятся несколько внутренних студий;


Чёт мне это напоминает. Ах да! Ну что, ребзя, вот так на наших глазах родился достойный продолжатель традиций Активижн и Юбисофт 8-)
Аватар пользователя
Johnny
Администратор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 34461
Стаж: 12 лет 5 месяцев
День рождения: 02.01.1982
Репутация: 210

Dark Souls III

Сообщение Covex » 18 июн 2015, 17:09

SaMuRaYYY писал(а):Факел будет жизненно важен для изучения темных участков игры

слыхали уже....ни разу не пригодился

SaMuRaYYY писал(а):полезные наработки из Dark Souls 2

лучшеб не использовала, а вернулась к Demon'ам

Johnny писал(а):Ах да! Ну что, ребзя, вот так на наших глазах родился достойный продолжатель традиций Активижн и Юбисофт

Не, не, перестань. Пока рано их еще в такое дно скидывать )) Подождем ) Вдруг симбиоз ДС и ББ будет вааще огонь )))
Я конечно 10 ББ поставил, на первых эмоциях, но так-то, это 8-ка всетки :D :D :D
Изображение
Аватар пользователя
Covex
Главный модератор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 3760
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Репутация: 72

Dark Souls III

Сообщение Yuno » 18 июн 2015, 17:38

Covex писал(а):ни разу не пригодился

Covex, ты в Черной Расселине с чем ходил ? С ПНВ ?
Аватар пользователя
Yuno
Skilled
 
Сообщений: 1675
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Откуда: Магазинчик ужасов якудза
Репутация: 18

Dark Souls III

Сообщение Covex » 18 июн 2015, 17:49

Yuno писал(а):ты в Черной Расселине с чем ходил ? С ПНВ ?

да уж и не помню, но помню, что факел брал, только для поджигания колеса, и так...посмотреть.
Изображение
Аватар пользователя
Covex
Главный модератор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 3760
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Репутация: 72

Dark Souls III

Сообщение gorren » 23 июн 2015, 00:50

Изображение
V - значит Матильда
Аватар пользователя
gorren
The King

Старая Гвардия
 
Сообщений: 32935
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Репутация: 338

Dark Souls III

Сообщение Johnny » 23 июн 2015, 00:58

Чур мне беленькую :D
Аватар пользователя
Johnny
Администратор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 34461
Стаж: 12 лет 5 месяцев
День рождения: 02.01.1982
Репутация: 210

Dark Souls III

Сообщение Yuno » 14 июл 2015, 14:20

Аватар пользователя
Yuno
Skilled
 
Сообщений: 1675
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Откуда: Магазинчик ужасов якудза
Репутация: 18

Dark Souls III

Сообщение gorren » 04 авг 2015, 21:31

Кровь! Но почему её так мало? Надо больше крови! Томатный сок льется из каждого противника. Графически уже не так убога, как предшественница. В остальном тоже самое.
V - значит Матильда
Аватар пользователя
gorren
The King

Старая Гвардия
 
Сообщений: 32935
Стаж: 12 лет 5 месяцев
Репутация: 338

Dark Souls III

Сообщение Johnny » 04 авг 2015, 22:04

Эксперт, гы-гы :D
Аватар пользователя
Johnny
Администратор

Старая Гвардия
 
Сообщений: 34461
Стаж: 12 лет 5 месяцев
День рождения: 02.01.1982
Репутация: 210

След.

Сообщений: 318 • Страница 1 из 221, 2, 3, 4, 5 ... 22

Вернуться в JRPG / TRPG

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0